dnf韩服10月25日更新:伤害计算公式修正 卢克调整
dnf韩服10月25日更新:伤害计算公式修正卢克调整,来看看dnf韩服10月25日更新:伤害计算公式修正卢克调整。对技能和技能,技能和道具之间的同类效果的计算方法进行修正:*物理/魔法攻击力增加%;无视防御的物理/魔法攻击力增加%-现存:物理/魔法攻击力增加%效果之间为加算的-修改后:统一为乘算-独立攻击力增加%...
浅谈RAID写惩罚(Write Penalty)与IOPS计算
计算的公式如下:物理磁盘总的IOPS=物理磁盘的IOPS×磁盘数目可用的IOPS=(物理磁盘总的IOPS×写百分比÷RAID写惩罚)+(物理磁盘总的IOPS×读百分比)假设组成RAID-5的物理磁盘总共可以提供500IOPS,使用该存储的应用程序读写比例是50%/50%,那么对于前端主机而言,实际可用的IOPS是:(500×5...
服务器应该使用哪种类型的RAID阵列?
RAID6阵列可以承受两个硬盘故障,使其功能与具有三块磁盘的RAID1阵列相同(减去重建时间)。在实践中,RAID6阵列几乎永远不会经历整个阵列故障,尤其是如果在公式中添加了更多的奇偶校验磁盘的话。结合其他数据中心中的备份和副本,这就是AWSGlacier和Backblaze等存档服务如何实现99.999999999%持久性的原因。RAID10(...
《魔兽世界》8.0 坦克相关减伤递减公式分析和讨论
格挡值递减计算公式为:格挡值递减后减伤=格挡值/格挡值+Kn。此外在BFA中格挡减伤与护甲减伤提供的减伤均有85%的上限限制。格挡减伤与其他减伤之间通过乘法加成。注意格挡减伤计算公式中使用常数Kn,在BFA中Kn具体数值会随着新团本的推出而改变,在之后的版本中注意代入对应新团本的kn值计算格挡减伤。3、醉拳...
15分钟成为技术帝:DNF伤害构成及计算方式分享
一、魔法百分比伤害计算公式1、站街面板魔攻是怎么计算的?(1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和2、实际伤害计算是怎么计算的?{智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成...
DNF物理百分比职业卢克RAID终极搭配方案
最后分享一下计算公式,基本把能递减的,都算进去了技能提升职业不同,真的不太好算,1-85按10%,1-48按5%加成来算,实际二觉后大招成长高,数据仅供参考板b和和布甲b根据职业不同,提升量偏差很大(www.e993.com)2024年10月17日。博伦说实话,挺失望的,这里按15属白给他算,虽说有点偏袒三神器,但是毕竟是卢克raid产出,周期差不多要半年。耗...
吕智超:TCO and PCIe-RAID
我们用2U的服务器,如HPDL380Gen9允许我们构建50TB裸容量,最高40TB用户可用容量。如果是3U服务器,最多可以部署11张全高的PCIe板卡,如SupermicroGenX9DRX+-F,90TB裸容量,最高80TB的用户可用容量。PCIe-RAID优势,大容量,高性能,全局垃圾回收GC和磨损均衡。某块卡磨损度可能很高,全局会解决这个问题。
存储专栏:千言万语道不尽RAID 2.0
一句话,如果基于硬盘来做RAID,就是RAID1.0,如果基于硬盘的大块Chunk来做RAID,就是RAID2.0。至于IBMXIV,他不做RAID,把所有硬盘全部切为1MB大小,利用伪随机算法在不同的节点间保留2个拷贝(有点像RAID10),因此硬盘故障恢复时间和性能和RAID2.0是一样的,只是容量利用率最多只有50%,因此我们就称为"RAID2.0...
Highpoint RR3522阵列卡Raid0极速体验
涉及D0-D5,P等内容的条带,利用公式1恢复数据,这个过程和RAID5一样;涉及Q域的条带,利用公式2的逆演算恢复数据;而当有2块硬盘同时出故障的时候,就需要同时用公式1和公式2来恢复数据了。在图1中,各系数A0-A5是D0~D5的特定函数运算结果,在D0、D1、D2、D3、D4、D5、P、Q中有两个未知数的情况下...
Raid 6上选—Highpoint RR 3510阵列卡
涉及D0-D5,P等内容的条带,利用公式1恢复数据,这个过程和RAID5一样;涉及Q域的条带,利用公式2的逆演算恢复数据;而当有2块硬盘同时出故障的时候,就需要同时用公式1和公式2来恢复数据了。在图1中,各系数A0-A5是D0~D5的特定函数运算结果,在D0、D1、D2、D3、D4、D5、P、Q中有两个未知数的情况下...