上海银行携手腾讯互动娱乐推出疯狂贪吃蛇联名卡
央广网上海8月29日消息(记者吴善阳通讯员邓为依)上海银行携手腾讯互娱近日联合推出“上海银行疯狂贪吃蛇联名信用卡”。作为集游戏与消费功能于一体的休闲型金融产品,该产品以复刻经典切中客户情感诉求,以“吃货”为主题切中客户生活场景,将“吃喝玩乐”融为一体,以一款“好吃又好玩”的跨界产品,打造游戏生活相结合的...
张晗劲:腾讯魔方工作室群总裁引领游戏创新与发展
在中国以及全球游戏行业中,腾讯公司互动娱乐事业群(IEG)魔方工作室群(MorefunStudios)总裁张晗劲无疑是一个极具影响力的名字。从他在2005年毕业于北京航空航天大学后加入腾讯开始,张晗劲便展现了非凡的领导力和创新能力,为腾讯游戏的成长与变革做出了重要贡献。张晗劲在2005年完成了管理学与法学双学士学位的学习,并...
海南腾讯互动娱乐有限公司7月26日新增投诉,消费者要求退赔费用...
海南腾讯互动娱乐有限公司7月26日新增投诉,消费者要求退赔费用,停止侵权、核定侵权责任,赔偿损失|快报货款讨不回来,房子也没买成,夫妻俩停掉生意,靠跑楼送餐维持生计希望的田野丨下庄人的“出山梦”,千仞绝壁凿“天路”氧气瓶掉了,孕晚期主人呼吸急促,关键时刻狗狗立大功现场回顾|烈士纪念日向人民英雄敬献...
腾讯游戏携20余款产品参展第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会...
此外,腾讯游戏展区还设有“听劝墙”,玩家以扫码的形式便能为自己喜爱的游戏提出改进意见;“福利担当”身背福利袋,以对暗号的形式,为玩家们送出福利小礼物,并随时满足玩家的互动需求;“服务担当”则带领“专业团队”,为逛展玩家提供捶背捶肩等一系列贴心服务;“夸夸担当”将为现场玩家提供随时随地的称赞服务,为玩...
腾讯互动娱乐事业群总裁任宇昕:竞争对战类游戏是基本盘
在最近的腾讯公司年会上,腾讯互动娱乐事业群(IEG)总裁任宇昕表示,竞技对战类游戏是其集团的基本盘,不能被其他热门类型所动摇。他指出,在当前市场上有很多MMO游戏,但是经过调研后发现,人们依然喜欢竞争性的对战游戏,并且这类游戏具有较高的用户黏性。因此,他呼吁大家要冷静看待整个游戏市场。同时,任宇昕还透露了...
腾讯互动娱乐张巍:网络游戏已成为跨越山海、影响广泛的国际文化产业
12月14日-15日,2023年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办(www.e993.com)2024年10月17日。腾讯互动娱乐副总裁张巍以《数字赋能文化创新》为题发表主旨演讲,并分享了腾讯游戏在文化创新方面的探索和思考。图源:中国音数协游戏工委首先,游戏作为新型的数字载体,让更多传统文化“活起来”。
腾讯互动娱乐张巍:数字赋能,文化创新
腾讯互动娱乐副总裁张巍在会上发言,全文如下:尊敬的各位领导、各位同仁,媒体朋友们:大家上午好!很荣幸代表腾讯公司出席本次论坛,见证中国游戏产业年会在新起点上的再次启航。本次论坛以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题,可谓正当其时。回望中国游戏产业的发展历程,其实也是文化传承与创新的过程。正如协会指导的...
腾讯将转变游戏业务方向 从二次元回归大型竞技项目
据ZEALER中国近日在微博发布的文章中称,腾讯互动娱乐(腾讯IEG)开始反思并将在今年内调整战略,回归自身擅长的竞技对战类游戏来守护基本盘,而不是继续在二次元游戏领域寻求突破。微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游...
腾讯游戏战略大调整:从二次元热潮回归大型竞技项目,引领游戏市场...
在游戏行业持续高速发展的今天,腾讯游戏再次成为业界关注的焦点。近日,据ZEALER中国近日在微博发布的文章中称,腾讯互动娱乐(腾讯IEG)开始反思并将在今年内调整战略——将游戏业务方向从近年来热门的二次元领域逐步回归至大型竞技项目,回归自身擅长的竞技对战类游戏来守护基本盘,而不是继续在二次元游戏领域寻求突破。这一...
腾讯游戏学堂2024最新成果发布,以技术创新、人才培养拓宽行业边界
《漫改动作游戏的视觉魅力》,探讨了漫改游戏、二次元游戏在研发过程中应如何把握重点;腾讯互动娱乐魔方工作室群王牌战士手游项目视觉设计负责人付豪,带来主题分享《视觉概念设计概述》,深入剖析视觉概念设计的内核;李智鹏作为腾讯互动娱乐魔方工作室群王牌战士手游项目场景原画负责人,带来题为《创造有识别度的美术风格》的...