解锁阿里巴巴面试题, 创建线程的几种方式!
最后,让我们介绍一下非常高级、强大的方式——使用线程池。线程池是一种高效管理线程的方式,通过预先创建一定数量的线程,可以有效地避免频繁创建和销毁线程的开销。通过使用线程池,我们可以更好地控制线程的数量,提高程序的性能和稳定性。不管你创建了多少个线程,底层都是通过实现run方法来完成任务的。在Java中,...
UE Slate渲染流程|调用|控件|图元|bat|render|spiderlinebreak...
完成这些后一份完整的Box图元信息就已经全部准备好,并放入FSlateWindowElementList对象中,之后就可以交给Slate的渲染线程去操作。其他图元的创建方式也是大同小异,比如STextBlock控件生成的图元,它是通过FSlateDrawElement::MakeText来创建的,代码如下所示:voidFSlateDrawElement::MakeText(FSlateWindowElementList&Eleme...
消息队列选型看这一篇就够了
Pulsar以这种架构,实现存储和计算分离,Broker负责计算,Bookie负责有状态存储。Pulsar的多层架构影响了存储数据的方式。Pulsar将Topic分区划分为分片(Segment),然后将这些分片存储在ApacheBookKeeper的存储节点上,以提高性能、可伸缩性和可用性。Pulsar的分布式日志以分片为中心,借助扩展日志存储(通过Apache...
Java 8内存管理原理解析及内存故障排查实践
本地方法栈区域:NativeMehodStack与Java虚拟机栈的作用非常相似,区别是Java虚拟机栈为虚拟机执行Java方法或者为字节码而服务,本地方法栈是为了Java虚拟机栈得到Native方法。Java虚拟机栈区域:负责Java的解释过程、程序的执行过程、入栈和出栈,它是与线程相关的,当启动一个新的线程时,Java程序就会分配一个Java...
微服务中分布式锁常见实现方式解析
六、基于ZooKeeper的实现方式ZooKeeper是一个为分布式应用提供一致性服务的开源组件,它内部是一个分层的文件系统目录树结构,规定同一个目录下只能有一个唯一文件名。基于ZooKeeper实现分布式锁的步骤如下:(1)创建一个目录mylock;(2)线程A想获取锁就在mylock目录下创建临时顺序节点;...
Java面试老失利?一定是多线程面试答案有问题!
12、线程的几种状态1.线程通常有五种状态,创建,就绪,运行、阻塞和死亡状态(www.e993.com)2024年12月19日。2.阻塞的情况又分为三种:(1)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中。进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒,wait...
学会这 10 种定时任务,我有点飘了
Timer类是jdk专门提供的定时器工具,用来在后台线程计划执行指定任务,在java.util包下,要跟TimerTask一起配合使用。Timer类其实是一个任务调度器,它里面包含了一个TimerThread线程,在这个线程中无限循环从TaskQueue中获取TimerTask(该类实现了Runnable接口),调用其run方法,就能异步执行定时任务...
300 行代码带你秒懂 Java 多线程!
创建线程的方法继承Thread类:实现Runable接口:通过Callable和Future创建线程:publicclassCallableCreateTest{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//将Callable包装成FutureTask,FutureTask也是一种RunnableMyCallablecallable=newMyCallable();...
18张图揭秘高性能Linux服务器内存池技术是如何实现的
到目前为止我们给出了两种内存池的设计方法,第一种是提前创建出一堆需要的对象(数据结构),自己维护好哪些对象(数据结构)可用哪些已被分配;第二种可以申请任意大小的内存空间,使用过程中只申请不释放,最后一次性释放。这两种内存池天然适用于服务器端编程。最后我们再来介绍一种内存池实现技术,这种内存池会提前申请出...
有赞App 如何实现动态域名
App中使用OpenGL来渲染都会有两个线程,一个负责加载资源,一个负责渲染的方式。这两个线程会共用一个EAGLContext。Flutter在EAGLContext的处理上采用两个线程彼此通过ShareGroup来共享纹理数据。在Flutter创建的Context时,将它们的ShareGroup透出。在Native通过OpenGL渲染的模块创建Context时,在Native侧保存好这个ShareGroup...