日区手游市场趋势洞察,二次元是热门题材,IP联合是增长有效手段
在全球市场中,手游是整个市场投放里竞争格外激烈的应用类型,其中日本市场作为最赚钱的五大手游市场之一,一直是国产游戏出海首波目的地。今天的文章将与各大游戏厂商们聊聊有关日本手游市场的发展趋势及在出海投放环节实现广告效果最大化的素材及营销要点。日区手游市场趋势尽管日区占据全球游戏市场中的重要地位,伴随着...
2024年,手游市场继续向混合变现的模式迈进
iOS特定类别(如体育和益智游戏)的广告支出也大幅增加。相比之下,超休闲和中核游戏的广告支出有所减少,尤其是在iOS平台上,超休闲游戏的广告支出同比下降了34%,中核游戏类别如RPG则大幅下降了35%。超休闲游戏与休闲游戏相比表现滞后的现象表明,游戏行业正在转向更加吸引人且复杂的休闲游戏体验。这变化来自一种新型混合...
对话Digital Turbine 全球变现侧 VP:手游出海如何创新
根据AppGrowing发布的白皮书,截至2024H1,虽然全球手游市场中休闲类和益智类产品依然是广告投放主力,但随着《菇勇者传说》《出发吧麦芬》等一系列轻量化中重度产品的出现,RPG手游广告数环比增长超过17%,在很大程度上影响了移动应用广告的投放趋势。应用变现需求的增长引领着全球移动应用广告服务的转型与升级,开发...
迷宫闯关广告背后的手游 与“渣渣辉”们是啥关系?
的确,最近半年时间里,这些让人啼笑皆非的页游广告似乎少了许多,但是一打开手机,取而代之的则是大量解谜类、益智类动画视频广告。这些类似迷宫探险类的动画广告,吸引了一些喜欢解谜、益智游戏的玩家点击、下载手游,但当玩家安装游戏后,几乎都会发现手游主题、内容与解谜无关,画面也与推广动画中的内容迥异。有不少玩...
2024Q1手游买量核心指标:各品类手游CPI、IPM和广告素材效率
广告平台上含UGC的游戏类广告留存率也普遍高于不包含UGC的广告。在需求侧平台上,混合使用UGC、真人场景但不包含试玩片段的游戏类广告用户留存率最高。整体来看,不论是什么类型的广告,使用了UGC就比不用UGC效果更好。在社交平台上,包含试玩片段、动画和真人场景的游戏类广告留存率最高。
2024手游广告报告:各广告形式买量均价、iOS贵翻天是安卓数倍
其中最为明显的就是手游广告创意,从Bard到Midjourney,AI工具已经改变了营销者们设计、测试和规模化创意的方式(www.e993.com)2024年10月29日。对于目标很大的营销者来说,如今是最佳的尝试时机。广告创意指标平均而言,安装成本比2021Q1更低,取决于游戏类型的不同,手游CPI的差别很大,但通过广告形式来进行划分,或许可以让营销者可以更好地知道如何在...
DNF手游广告透露上线时间?劳动最光荣,暗示劳动节前或将上线
而且最近有玩家也是看到了一则DNF手游的推广,而这个广告中蕴含的信息量可是非常的巨大啊,这DNF手游广告透露了上线时间?可以看到这个dnf手游广告的宣传语竟是:0氪狂喜,劳动最光荣的dnf手游。其中这一句劳动最光荣,难道是暗示劳动节前或将上线了吗。毕竟要想在劳动节让八百万勇士氪肝劳动,那么就得在这之前上线...
现在的游戏广告什么梗都玩?
作为一款末日生存手游,《荒野迷城》在iOS平台主要投放腾讯广告和巨量引擎等平台。在这些平台,游戏的视频内容创意元素既有趣又丰富。或许正是由于其创意的多样性,才吸引了更多玩家下载产品。以上信息流投放数据来源:热云数据iOS预估收入来源:Appmagic收集整理:游戏客栈...
这可能是过年期间做广告最猛的游戏
在《无名之辈》的真人广告中,真人解说类的视频也非常有特色。素材创意五:如果杨过变成一只雕,令狐冲是狐狸,游戏会变成什么样?“杨过变成一只雕,令狐冲是狐狸,还有牛头郭靖,狮子乔峰……”初听这段话以为是谁家的主播在说书,结果这是《无名之辈》的游戏解说视频开头。主播用说书人的口吻将游戏中的角色亮点一一道...
套路满满:手游买量新趋势,如何最大化“真人UGC广告”效果?
我们通过案例来更好地了解UGC广告长什么样,以及它们在手游领域是如何运用的。1、《MonopolyGo》Scopely发行的《MonopolyGo》在手游市场的势头正盛,它不仅跻身排行榜头部成为了畅销游戏,买量策略也非常值得关注。在这些广告活动当中,Scopely有效利用了UGC内容。