网红“小英”陷入卖惨搏出位疑云,短视频不该成为情绪游戏
”情绪价值是流量密码,但制造情绪陷阱并非什么好事,从五花八门的卖惨故事、情感八卦,到气死人不偿命的“气人派”短视频和大刀阔斧爽感报复的“乳腺通畅派”短视频,观众一次次被挑动情绪,甚至一次次在评论区冲锋对线,但最终发现这是博主在自导自演,只能自嘲“小丑竟是我自己。”近年来,对于“卖惨”“造假”...
智能电视如何打破开机率魔咒,与其死磕短视频不如拥抱云游戏
极光(AuroraMobile,NASDAQ:JG)发布的《2021年Q2移动互联网——行业数据研究报告》显示,受到短视频应用挤压的不只是传统的中长视频平台,就连过去几年在资本市场无往不利的手机游戏也受到了短视频的影响,用户使用时长下降明显。“打败王者荣耀的,一定不是下一个王者荣耀”。依靠输出短平快视觉刺激的短视频,跨赛道...
这个国内土味游戏,刷爆了老外的短视频!
病毒式游戏:游客蜂拥而至,从中国摇摇晃晃的大桥上互相摇晃这座桥还出现在湖南电视台的真人秀节目中。鼓励游客分成两队,试图将他们的对手从岌岌可危的桥上甩到池塘中。“穿黄衬衫的家伙不是一个有团队精神的人。”“那个穿着棕褐色衬衫的家伙统治了比赛。”“我喜欢他沉下肩膀控制摆动时的平衡方式,他的...
起底短视频平台引流游戏诈骗,百万粉丝账号竟成诈骗帮凶?
记者调查发现,短视频引流游戏诈骗已形成视频制作发布/找大V合作投放广告、使用推广投放工具“投流”、诱导进入社交软件/自制网站进行诈骗的新链路,并涉及短视频平台、视频UP主、推广工具、游戏公司、社交软件等多方。其中,短视频平台加强反诈防控仍有较多提升空间。某短视频平台上“领游戏皮肤”引流内容。多人被骗超万...
一新打法日耗超1500万!有游戏ROI超400%,短剧、小说阅读新机会?
具体来说,某单个主流获量媒体渠道,游戏(即快游戏)日耗160万、工具300万、小说阅读530万、短剧700万。DataEye-ADX应用版数据显示,今年来,截至今年8月31日,快应用上共计投放196.3万(视频+图片)素材。第一季度投放稳步增长,原因是因为《天艺剧场》《趣看剧场》《繁华剧场》《云短剧》加大投放规模,抢占春节前后市场...
Steam商店上线“实验室”板块,用AI算法和短视频推荐游戏
首先是“微型宣传片”(MicroTrailers):每款游戏都有时长6秒的宣传片,类似时下流行的短视频,每部微型宣传片由游戏原始宣传片的小片段剪辑而成,来帮助开发者的游戏项目在商店中脱颖而出(www.e993.com)2024年10月23日。如下图:其次是“交互推荐”(InteractiveRecommender):作为一款机器学习工具,它能根据玩家的游戏库和游戏习惯预测他可能喜欢的...
游戏的尽头是短视频?做好这三点,让孩子脱离低级快乐
图源:《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》中国社会科学院近日发布的《青少年蓝皮书》,也指出视频已经超越游戏,排在未成年人网络使用的首位,占47.5%。其中,使用快手、抖音等短视频类App的未成年人比例更是高达65.3%。“孩子回到家,就拿起手机刷一阵短视频,一看就是几十分钟,甚至几个小时都停不下来。”家长...
抖音大撤退后,快手能否拾起短视频巨头的游戏梦?
目前,快手放出的两期《代号:诡秘》视频,虽都收获了超高的热度与播放,但至今没有透露出任何关于游戏核心玩法的信息,明显不符合游戏至今的研发进度,被市场认作是一种在“玩法”上不自信的表现。结合当前的预告和话题打造手法,眸娱认为,快手在“首个自研项目”上,最终打出的是一张粉丝向的安全牌。
比起游戏,短视频是否更需要防沉迷系统?
此消息一出,引起了网友热议,很多网友表示无法理解,“如果游戏防沉迷机制扩大到成年人,那么所谓“防沉迷”是只针对大学生,还是针对所有成年人群体呢?”“相比于游戏防沉迷,现在更需要的是短视频防沉迷吧?”等等。确实,相比于游戏,现在全民沉迷的,其实是短视频。不论是上到70、80岁的老爷爷、老奶奶,还是下到几岁...
传媒行业:万兴科技发布AI创作短视频,腾讯、字节强化游戏业务合作...
(1)内蒙古通信管理局启动自治区算力网络时延圈建设工作。(2)万兴科技官方视频号发布AI创作短视频《迷失上海》。(3)腾讯、字节强化游戏业务合作。风险提示:监管政策变化,国内经济下行,行业发展不及预期等。(来源:慧博投研)免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自担...