游戏科学《黑神话:悟空》制作团队核心人员的一些信息和简介
冯骥在游戏里的昵称叫“三和大王(KingofSanhe)”,据说他曾沉浸于暴雪游戏旗下的《魔兽世界》,并称这款游戏曾让自己“变的像三和大神一样”,为了玩游戏他曾长期泡在网吧里,甚至将用于考研复习的钱全部花光,并落魄到向同学借钱生活,因此在后来的游戏中起名纪念那段时间。此后为了生计,冯骥进入游戏公司担任游戏策划...
《黑神话:悟空》美术总监杨奇为何人?对话母校国美动画与游戏学院...
像今年我们互动媒体与游戏系的毕业创作,不仅有墨西哥世界文化遗产结合的音乐类游戏《波赫特卡》(为联合国教科文组织亚太遗产中心全球案例奖中墨合作示范项目),也有与浙大心理与行为科学系合作的“游戏+心理疗愈”VR游戏《深启》、融合脑电技术和数字艺术的正念体验型游戏《心镜》等等一批类型各异的优秀作品。今年我...
2024这个行业还值得入行吗?一些游戏美术行业的真实情况,你需要...
高额的学习成本,这个行业发展至今,你如果没有从小到大优异的美术学习基础+专业的网络或者实体课程学习,想凭借自学入行的可能性是非常低的。现在是2024年不是2014年,入行成本是完全不同的。但凡是硬强调自己是自学短时间就入行的,你都要小心他是不是哪个机构的骗子或者是想炫耀自己是天才的傻子。峰狂输出-《英...
光子研发项目管理分享:如何做好游戏工业化美术项目管理?
基于所说的《英雄联盟手游》美术项目管理,对于美术项目管理我做了一个总结,它包含所有不同类型的项目,它有四个特性:特殊性、复杂性、重要性和多样性。这里画了一张图来解释为什么美术项目管理有这四个特性,以及它的难点在哪里。现在我们在工作室里面可能不会只有一个项目,而是有多个项目。不同的游戏项目,整体来...
游戏公司裁员现状与《黑神话:悟空》热度上涨,行业前景如何?
游戏美术游戏中的炫酷画面离不开游戏美术的设计。简而言之,就是在游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,包括了角色、UI、场景、道具、动画、特效等等。想要从事游戏美术方面工作的同学,相关专业有数字媒体艺术、艺术设计学、动画、戏剧影视美术设计等。
拆解《绝区零》视觉辞典,国产游戏风格最“风骚”的一次?
用风格化的美术吸引眼球只是第一步,据了解,在制作与玩家朝夕相处的角色动画时,《绝区零》的动作模组以全程60帧每秒为目标手动K帧制作(www.e993.com)2024年11月14日。这无论在游戏、影视还是动画圈都无疑是十分罕见的尝试,更加丝滑的动作初看甚至让人感觉开了倍速,天然能给玩家带来更沉浸的观感。
中国教师报:2023,发现美好课程
心理学研究发现,美术、音乐、体育等艺术形式都能对情绪产生显著影响,比如利用色彩冷暖、节奏旋律、身体姿态的变化调节情绪。心理课程与艺术课程走向“大融合”,既是一种创新,也是一种趋势。(《情绪是个万花筒》2023年3月8日第926期)◆河北省沧州市迎宾路小学“儿童沙盘游戏”课程...
《黑神话:悟空》美术总监为何人?对话母校国美动画游戏学院
来源:中国美术学院这是一个为游戏“正名”的案例作为国内最早开设游戏专业的学院之一,中国美术学院在2006年就开设了游戏设计专业,但“游戏”在很长一段时间内都被视为“不务正业”的事情,也颇受微词。“大众目前对游戏的理解还是比较片面的,一方面是狭义的理解为某类电子游戏,另一方面对不同游戏类型缺少一个...
为何说《星之破晓》值得期待?不仅仅是因为王者IP
格斗类型的游戏,打击感一定是重中之重,这方面破晓也做的相当不错,游戏内的打击感反馈非常强烈,能让玩家体验到拳拳到肉的感觉。3、游戏美术风格第三个值得期待的地方就是这款游戏的美术风格,破晓这款游戏的美术风格脱胎于王者荣耀,但是又超越了王者荣耀。
国游市场二次元游戏盛行,网易却想让玩家看看像素游戏的魅力
经历过古早时期的游戏玩家一定对像素游戏印象深刻,那个时候神作频出,像《马力欧》系列、《索尼克》系列、《俄罗斯方块》《星之卡比》系列等都是在那个时期诞生,不仅游戏玩法各有特点,美术也是百花齐放、各有特色。还有游戏玩法也开始逐渐清晰了起来,如DND、赛车、格斗、解谜等,其中最受欢迎的一个游戏类型就是JRPG(...