动画镜头炫,背后模型“烂”?
2024年4月18日 - 网易
早前皮克斯的动画师CodyLyon也做过类似的分享:一些2021年动画电影《夏日友晴天》的幕后制作截图。CodyLyon通过这些嘴部造型的替代角度,展示了他如何故意对角色模型进行扭曲和“破坏”(如拉伸或压缩角色的四肢,改变头部和身体的比例等),以此来创造更加生动和富有表现力的动画效果。你我看到的,动画师视角下的,...
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轻松搞定Maya绑定!16年经验绑定大佬耗时10年开发的拖拽式绑定工具...
2023年3月7日 - 网易
其实这个不用多讲,Python对于今天我们使用的每个DCC软件(Maya、Houdini、Blender)都会有帮助,即使在专有软件,比如工业光魔的中的Zeno、皮克斯的的Presto都会有很大用处。以前没有这个说法,也没有要求会Python就可以成为绑定师,但在今天不一样了,现在的每个绑定师都需要会Python。优秀的创造工具的技能。即使写一个简单...
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教你如何制作皮克斯风格的 3D 场景!动画师制作流程解密与教学!
2022年9月12日 - 网易
在使用FoundryMari或SubstancePainter等软体对物件进行纹理处理之前,根据场景中对象的大小和距离设置UV解析度非常重要,因为我们不希望场景中有一个小的辅助物有4K纹理减慢渲染速度。此外,将一个模型的不同元素组合到一个物件中,然后在多个UDIM中组织UV也很有用。在这个项目中,Saif使用Foundry...
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这么说,用Vray可在Maya、Houdini、Max之间无缝切换渲染了?
2021年12月9日 - 网易
Maya中带USD的V-Ray流程完全是新的Mayaud支持所固有的。事实上,所需的只是利用Maya2022中的MayaUSD加载USD文件并使用V-Ray5进行渲染。过Maya的“文件>导出”菜单将Vray数据导出到USD,文件类型设置为“USD导出”。Maya会将场景数据写入USD,在加载V-Ray的时候,同时包括V-Ray灯光。将Vray着色器编码为导出只需从...
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