“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力
这个故事的游戏原型强调了“一心二用”,也就是说IanDallas在原型迭代的环节必须体现出“overwhelmed”的不知所措感,同时不能让玩家忙着切鱼头没时间探索幻想世界,或是沉浸于探索幻想世界忘记切鱼头。一心二用在用游戏原型探索感受的过程中,IanDallas更加确定了由这些感受可能产生的故事的感觉:或许这是关于那...
《艾迪芬奇的记忆》:学会直面死亡,才能活出人生的意义
记忆中曾玩过许多步行模拟器,比如以历史上著名的迪亚特洛夫事件为原型的《乌拉尔山》,漫步在森林中捕猎的《猎人:野性的呼唤》,这些游戏给我的感受并非三言两语就能描述清楚。何为步行模拟器?我的理解为排除观光和轻微互动之外基本不存在多余操作的游戏,其核心内容包含第一人称视角、碎片化叙事、自主驱动的剧情探索。
借着《转厝》demo,聊聊百花齐放的国产恐怖游戏
最后漫画分镜确实独一份,和《艾迪芬奇的记忆》里面Barbara章节很像(我超喜欢!),有种看动漫的爽感,和同类的国产游戏相比,算是一个很突出的卖点。3、配乐诚意满满本作的配乐下足了功夫,不管是环境音还是音效代入感都很强,细节刻画到位。举个例子,广播里面的戏曲声、街角破碎的玻璃瓶、枝头的乌鸦鸣叫都可...
《Neon White》开发者:如何创作一款讨玩家喜欢的“缝合怪”?
埃斯波西托曾供职于GiantSparrow工作室,参与过《黑白世界》、《艾迪芬奇的记忆》等高口碑独立游戏的开发。离开GiantSparrow后,他又创作了整体氛围轻松休闲的解谜游戏《甜甜圈都市》(DountCounty),由发行商安纳布尔纳互动娱乐于2018年推出。虽然埃斯波西托曾经制作过一些互动音乐视频,2016年发布的恐怖游戏《Tattletail》...
indienova 选出的 2022 年度十大独立游戏
作为顶级独立游戏发行商之一,AnnapurnaInteractive手握大量玩家耳熟能详的独立游戏精品,而BenEsposito更是完美诠释了“独立精神”的神级人物,他独立完成的《甜甜圈都市》(DonutCounty),以及参与开发的《艾迪芬奇的记忆》(WhatRemainsofEdithFinch)《未完成的天鹅》(TheUnfinishedSwan)……这些都足够如雷贯...
玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计
从《上古卷轴5》、《神界原罪2》到《艾迪芬奇的记忆》、《请出示证件》再到近两年的《极乐迪斯科》,游戏叙事的技巧和表现在不断变化,游戏的叙事设计师也在致力于为玩家提供更受认可更精彩的世界(www.e993.com)2024年9月9日。可能还无法达到电影水准的叙事自恰和感染力,但特有的互动属性也一定能带来更符合游戏这种载体的独特体验。
这款”史上最美“的赛博朋克像素游戏,命运比2077还要多舛
这一年的TGA星光璀璨。满分神作“红绿帽子”大打出手、《绝地求生》掀起全球吃鸡热浪、《女神异闻录5》和《尼尔:机械纪元》带领JRPG文艺复兴,独立游戏也诞生了《茶杯头》、《艾迪芬奇的记忆》等足以被铭记多年的个性杰作。往前追溯,6月的E3游戏展也同样令人激动。各家均掏出看门绝活,不管是近在眼前的《怪物猎人》《...
《非常普通的鹿》评测:沙雕模拟再添新军
模拟器类型的游戏本来一直处于一种不温不火的状态,时不时会出现一点令人较为新奇的作品,比较常见的有故事叙事类的步行模拟器,如艾迪芬奇的记忆(WhatRemainsofEdithFinch)、搞怪傻屌类型的角色模拟器,如战争模拟器(TotallyAccurateBattleSimulator)等等。
游戏论·文化的逻辑|独立崛起:始自游戏,终于精神
不过,此处出于强调设计的目的,我更愿回溯近年独立游戏在叙事上的多种尝试:步行模拟的巅峰之作《艾迪芬奇的记忆(WhatRemainsofEdithFinch)》,拼图叙事作为解谜方式的《致命框架(Framed)》;基于DataBase的自主阅读《她的故事(HerStory)》,以故事作为货币的《彼处饮水如酒(WheretheWaterTasteslikeWine)...
互动叙事游戏式如何展开叙事的?
这几年,随着独立开发者的大量进入,他们可能拥有一个好故事,以及把这个故事展示到众人面前的决心,成本较低的互动叙事也就越来越多地出现在玩家面前了。其中不乏佳作,有些风头甚至超越了一众老前辈们,比如《艾迪芬奇的回忆》、《奥伯拉丁的回归》、《这就是警察》等等。