《帝国神话》S1赛季将于5月25日正式开启
1.提升了角色成长节奏。包括角色初始积累、资源获取倍率、熟练度及名望获取倍率、驯服速率、势力活跃度上限以及负重等方面进行了大幅提升,并对专精突破所需铜币、道具制作时间、武将马匹复活时间等进行大幅缩减,同时,角色死亡后装备栏和快捷栏中的物品不再掉落,但会损失耐久上限的10%耐久,使玩家角色的发育过程更轻松。
《帝国神话》休闲赛马玩法即将上线,更多趣味竞赛同步开发中
除此以外,开发组还在同步开发更多与马匹竞赛相关的趣味玩法,如负重赛、跳跳乐、速降赛、泥泞赛(以上为暂定名)等,这些有意思的赛马玩法将围绕马匹及玩家的不同精通侧重展开。除了赛马系列的休闲玩法之外,《帝国神话》还将在未来开发更多其他有趣的玩法内容,给大家带来更多新鲜的游戏体验。目前《帝国神话》国际先行...
“征战沙场”还是“云游四方”,在《帝国神话》中这都不是什么问题
但正如我在之前所说的,《帝国神话》的门槛并不低,虽然在“生存”这一角度来看,游戏的系统并不复杂,然而影响游戏性的地方其实还是出自于交互上。例如在一开始我打算使用篝火烧烤的时候,点燃了篝火,我却发现没有办法制作相应的烤肉。研究了半天才发现,我需要先把肉放到篝火的储物空间上,才能够在制作栏制作烤肉;而在...
专访《帝国神话》制作人:一匹马,也要让玩家体验到极致
孟亮:《帝国神话》的地图高达8*8公里,角色的移动速度也是非常写实的,步行单边走直线需要40分钟左右,同时游戏也没有物资传送功能。每个人的负重也是有限的、所以移动速度快,有负重的能力的马就显得尤其重要了。同样在古代战场中,战马更是不可或缺的。茶馆:这样的马会给游戏带来什么价值?孟亮:马在游戏中的价值巨...
炉石传说:这套恶魔猎手卡组的胜率已超过70%,上分效率极其高
流放者本身稍微亏了一点身材,但特效发动也是比较容易的,毕竟有些卡在流放生效的时候费用会变低,对各种铺场型卡组都是毁灭性打击,本来流放就比较赚了,还有额外的效果,那对场面的把控力度就到了一个无解的地步。玛维影歌这张中立卡也成为了很多卡组的宠儿,本来炉石传说就是一个非常看节奏的游戏,而玛维影歌就可以...
王者荣耀:4名英雄的强度再次调整,除伽罗被削弱外其他都是加强
(+0.4Ad)优化为140(+8/Lv)(+0.25Ad),大招的护盾量从1100(+550/Lv)降低到1000(+500/Lv),打英雄转化率从50%提高到60%,本来是护盾存在期间免疫控制的也改成了开启后获得3秒免控,最关键的是2技能可以穿越地形了,整体来看,刘备肯定是加强了不少,后期切入的难度变低,强度变高,未尝不会成为下一个火爆英雄...
【本周热点更新】《暗黑3》26赛季将于4月15日开启
此外赛季服的经验倍率、采集倍率、熟练度倍率、驯服繁殖速度、制造速度、铜币获取、负重等会获得不同倍率的大幅提升(倍率大概区间在3~10倍,随着开服天数逐步递增),玩家可以更加快速地成长、发展。目前《帝国神话》国际先行版已正式上线,感兴趣的玩家或是想要备战赛季服的玩家可以搜索“帝国神话”至官方网站进行购买、...