产业起步较早有一定规模 在全国率先出台激励政策 二次元经济打开...
二次元原指二维世界,即包含长度和宽度的二维空间,后来成为漫画、动画、游戏、小说等亚文化圈的专门用语。“谷子”是英文Goods的直译,指漫画、动画、游戏、偶像等版权作品衍生出的周边产品。消费者购买这些产品的行为被称为“吃谷”。
二次元经济打开重庆消费新空间
他们通过购买这些商品,来表达对二次元人物的喜爱和支持,从而获得一种“偶像时刻陪伴我”的感觉。“在二次元行业消费中,周边产品的成功离不开优质的内容支撑。IP渗透衣食住行,内容是核心驱动力。随着市场对IP价值的追求,企业应更加注重内容的创新和持续开发,以实现IP的长期发展和市场竞争力。”石茂霖说。如何更进...
日本二次元迎来痛击?大量“尺度用语”被禁,连萝莉和鬼畜都中招
日本二次元迎来痛击?看来以后不能吐槽国内严格了,日本动漫大国都那么多规矩!如今DLSite宣布大量“尺度用语”被禁,连萝莉和鬼畜都中招,这是不是很离谱?
二次元谷子成了老商场救星?让我们从「吧唧」说起
从日语单词“缶バッジ”音译出来的和制英语“CanBadge”(中文一般就简称为吧唧)也反向输出到海外,成为爱好者群体间的交流用语。04结语伴随着消费市场的扩大,徽章的种类与形状也在不断地更新,从最基础的38毫米的圆形徽章,延伸出了“大徽章”“闪徽章”“心形徽章”与“和纸徽章”等多种类型的产品。另外...
茶饮「二次元经济」爆发!喜茶、古茗、茶百道都在这么干
想俘虏二次元爱好者,并非选择一个二次元IP联名这么简单,有的品牌联名也做了,但并没有收到好效果,原因就在于没有抓住这个群体的痒点,败在周边设计、员工培训等细节上。1、尊重玩家、理解玩家,这很重要让玩家感受到被尊重,这点非常重要。曾有品牌在联名销售中,因店员不规范用语导致了大型“翻车事故”,大量粉转...
“入侵”三次元的“痛文化”,正在成为消费市场的新宠儿?
1、孤独自救,从二次元汲取陪伴与确定的安全感谷子和痛包均起源于二次元文化,根据多家研究机构数据显示,我国泛二次元用户群体在2024年预计超过5亿,消费规模超千亿元(www.e993.com)2024年11月7日。在数量如此庞大的用户群体中,二次元行业的年轻化特征尤其明显,根据MobTech数据,其中18岁以下的比例接近20%,24岁以下的用户占比超过60%。
收获大批年轻顾客 “最听劝老板”靠刷评论区救活伞厂
如今一年售出120多万把伞,寻求突破打进“二次元”圈雷鹏琳的伞厂得到越来越多人的关注,工厂的销量也大大提升。他坦言,2023年是伞厂销量最好的一年,共售出120多万把伞,销售额翻了10倍。他一年帮90位网友实现愿望,收获了大批年轻顾客。雷鹏琳告诉记者,他的粉丝大多是18-24岁的学生群体,“我就琢磨他们会喜欢...
“妈见打”的“美少女”涉黄手办,目标竟是未成年人!
“二次元”“擦边球”产品具有很强的欺骗性、隐蔽性,以游戏、动漫等周边产品的名义吸引目标群体,未成年人可以线上线下渠道任意购买。“二次元”手办存在软色情的问题,对孩子造成的负面影响不可忽视。未成年人尤其是青春期的孩子,心智不成熟、控制能力差,对“性”有着天然的好奇心,若长期把玩含有“软色情”的周边...
“妈见打”的涉黄手办,正流向未成年人
“二次元”“擦边球”产品具有很强的欺骗性、隐蔽性,以游戏、动漫等周边产品的名义吸引目标群体,未成年人可以线上线下渠道任意购买。“二次元”手办存在软色情的问题,对孩子造成的负面影响不可忽视。未成年人尤其是青春期的孩子,心智不成熟、控制能力差,对“性”有着天然的好奇心,若长期把玩含有“软色情”的周边...
最听劝老板靠刷评论区救活伞厂 收获大批年轻顾客
最近,他还成功打入“二次元”圈,参加各大漫展,被疯狂“求伞”。接受扬子晚报紫牛新闻记者采访时,雷鹏琳表示,“最困难的时候差点破产倒闭了,一路摸索着走过来,总结一句话就是,听人劝吃饱饭。多一位网友‘许愿’,厂子就多一份希望。”“安排!尽快安排!”伞厂老板成“人形许愿池”...