方寸之间见天地:游戏界面中的滚动交互设计方法|鼠标|移动|游标|...
菲茨定律最早由保罗·菲茨在1954年提出,是用来预测从任意一点到目标位置所需时间的数学模型。该模型考虑了用户定位点的初始位置与目标的相对距离、目标的大小、和移动的最短时间。三者之间关系公式为:T=a+blog2(D/W+1)。其中T为移动所需时长;a,b为经验常量,D为设备起始位置与目标位置之间的距离;W为目标的...
你需要这套产品方法论,只是你还不知道
完善用户画像或用户标签二、设计篇菲茨定律预测人类移动到目标区域所需的时间,用于优化人机交互和人体工程学1。简言之,目标越大且越近,移动越快。席克定律预测人类做出决策所需的时间,用于简化用户界面和提高效率2。简言之,选项越多,反应越慢。奥卡姆剃刀原理在多个解释同一现象的理论中,选择最简单的那个,...
UI设计师必须要懂的设计心理学
菲茨定律是一项关于人机交互的基本原理,描述了人类手指或鼠标等指针设备移动到目标区域的时间与目标的大小和距离成反比的关系。这个定律是由保罗·菲茨在20世纪50年代提出的,广泛应用于人机界面设计领域。根据菲茨定律,目标越大或距离越近,用户将指针移动到目标区域的时间就越短。具体而言,菲茨定律可以用以下公式表示:...
用户抱怨Win11开始菜单“显示程序”操作烦琐,微软高管承诺改进|...
JensenHarris认为,将开始按钮居中并不是一个好的选择,角落位置不仅拥有数十年的肌肉记忆,而且还完美地利用了菲茨定律,使其非常容易瞄准。
Win11开始菜单为什么不能滚动浏览?微软官方回应
然而,在过去的一年里,微软Windows用户体验团队的项目管理前总监JensenHarris在他的个人推特上疯狂吐槽了Windows11的设计,并对新版本“开始”按钮提出了批评。他认为将开始按钮居中并不是一个好的选择,并且角落位置更好地利用了菲茨定律,并使其更容易瞄准。
菲茨定律与未来交互方式
费兹定律(Fitts’Law)是心理学家PaulFitts所提出的人机介面设计法则,是一种主要用于人机交互中的人类运动的预测模型(www.e993.com)2024年10月24日。它主要定义了游标移动到目标之间的距离、目标物的大小和所花费的时间之间的关系。定律的表达式如下图:解释之前需要事先明确,费兹定律这个公式描述的是PC端鼠标点击事件的操作花费时间,虽然...
菲茨定律与互联网设计 Fitts’Law-UI博客精选
菲茨定律与互联网设计(Fitts’Law)菲茨定律是用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型。它由保罗.菲茨在1954年首先提出。这个模型考虑了用户定位点的初始位置与目标的相对距离以及目标的大小。菲茨定律虽然在很多领域都得到了应用但其在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。(用于估算用户...
菲茨定律与未来交互方式 | 爱范儿
费兹定律(Fitts’Law)是心理学家PaulFitts所提出的人机介面设计法则,是一种主要用于人机交互中的人类运动的预测模型。它主要定义了游标移动到目标之间的距离、目标物的大小和所花费的时间之间的关系。定律的表达式如下图:解释之前需要事先明确,费兹定律这个公式描述的是PC端鼠标点击事件的操作花费时间,虽然...
产品术与道:交互设计7定律的分析应用
三、菲茨定律3.1来源菲茨定律是1954年由保罗·费茨博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的。该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。
UI&UE实用方法论|费茨定律
Fitts’Law,网络上的中文翻译五花八门,但不管是「菲茨」、「菲兹」还是「费茨」,其实都是指同一个法则啦。费茨定律是我以往文章出现频次最多的一个设计法则,和费茨定律相关的设计案例也非常多,但以往作为小插曲提及,都没有进行过深度讨论。要详细了解费茨定律,我先从维基百科提炼一下它官方的解释。