《头脑特工队2》幕后制作技术
2024年7月5日 - 网易
在2015年上映的第一部电影中,是通过一个内部开发的Maya插件,来适配情绪角色发型的。但艺术家需要手动设置标记点,来定义人类角色和情绪角色头皮表面的对应关系。这种方法将两个头皮网格映射到共同的UV空间,每根头发曲线都按照对应发根位置的头皮法线进行扭曲,生成粗略的结果,最后在Maya的工具(如晶格变形器)中进行细化。
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B站播放量265万!毕业短片《冲破黑暗》独家专访~
2021年4月21日 - 网易
周阳健:我们后半部分主要的制作用的是相对传统的Maya进UE4流程:角色动画完成之后,直接合并整个角色导出abc进UE4,比较简单粗暴哈哈,主要是绑定环节的问题,因为一开始没有完全按照游戏流程的绑定规范,我们绑定中有很多变形器和约束,所以没办法导fbx进UE4。使用abc将动画导入UE4在角色模型制作和前期一部分动画阶段运用了...
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吉林省公共资源交易公共服务平台
2021年5月17日 - 吉林省人民政府
救火场景:在患者做相应康复训练动作时,如果准确率不变或者降低,火焰处于燃烧状态;如果准确率在提高,火焰处于逐渐变小状态。格斗场景:在患者做相应康复训练动作时,如果准确率不变或者降低,对方虚拟人物处于静止状态;如果准确率在提高,对方虚拟人物处于被攻击状态。挖矿场景:在患者做相应康复训练动作时,如果准确率不变...
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