吉比特股东会议问答:我们游戏人何以迷茫?一流团队都有股执念!
1、公司近两年没有出爆款游戏,您觉得这是因为公司需要一些时间去蛰伏、打磨产品?还是说整个游戏行业发展到现在这个阶段,二三线游戏厂商出精品的难度比2018年、2019年更大?公司后续在精品游戏上的想法是什么样的?卢竑岩:简单来说肯定是会更难,但并非对二三线游戏厂商更难,对所有游戏厂商来说都是更难的。
...状态,不过在稳定的过程中可能会有一些波动,时涨时跌(附调研问答)
对游戏来说也是一样,有一些游戏就属于往后更新起来的时候困难比较大,这不是因为技术上的问题,也不是团队能力的问题,而是当初我们选的这个玩法就有一定的限制。问:目前我们观察到游戏行业头部厂商都在加大对PC或者主机游戏这类长线游戏的投入,也看到欧美的内容型游戏和中国的服务型游戏在融合。公司也有在PC端游戏的...
哔哩哔哩高管解读财报:今年二季度将上线两款自研游戏 AIGC能提高...
这其实对行业的影响还是很大的,它带来的直接影响之一就是游戏开发成本的提升以及新游戏成功率的下降。在有用户红利的时候,你只要把游戏内容做好,就一定能挣钱;但当游戏行业变成一个存量市场时,能够挣钱的游戏就变得只剩两种:第一种就是头部的超级游戏,第二种就是在某一垂类中成为头部。只有在这两种情况下,你才...
蒸汽平台《DOTA2》接入问答:未成年玩家每日在线不得超过1.5小时
A:1.如果您之前使用国服启动器登录游戏:您可以点击国服启动器,按照提示,下载蒸汽平台,完成实名认证,然后进行游戏文件导入。导入完成后,您即可通过蒸汽平台-库,开始游戏。2.如果您之前通过Steam登陆国服DOTA2,可继续使用-perfectworld参数登录游戏:在接入完成后,您首次以这种方式登录国服DOTA2时,您需要完成实名认证,...
自然语言生成行业研究报告:改变交互方式,商业化前景广阔
3.4、游戏:丰富内容交互,提高互动体验和可玩性游戏剧情创作和内容生成:GPT本身的训练数据集中包含部分游戏以及故事相关的内容,可以生成新的游戏剧情和故事概念,为游戏开发者提供创意和灵感;可以通过学习大量游戏元素和规则,生成新的游戏关卡、道具、任务等内容,增加游戏的可玩性和趣味性。此外,对于一些以文本互动为...
“精神老伙计”巴菲特芒格最新开放麦!畅谈AI苹果能源银行危机
聪明投资者整理了问答环节的部分精彩内容,与你分享:了解伯克希尔最近的深度内容,可点击阅读:伯克希尔从未在商业地产上表现活跃问查理·芒格在接受《金融时报》专访时警告说,美国银行业已经“充斥”商业房地产不良贷款(www.e993.com)2024年11月14日。随着“糟糕时期的到来”和房地产价格下跌,这些贷款将变得脆弱。
专访点点互动CMO吴庆,出海爆款《菲菲大冒险》是如何炼成的?
像三消游戏做关卡就可以,可能一个星期更新20、30关就可以让用户持续去玩,甚至更快一点1周可以更新50关,生产成本其实是比较低的。但这种故事类、内容的生产成本是很高的,要提前很长时间研发,要写故事、要做美术、做地图等,生产的周期比较长,但用户消耗内容的速度又很快,所以这个里面的平衡是一件非常难的事情。
你知道00后、05后的手机里装什么社交APP吗?|封面天天见·通讯Plus...
1、剧本数量多、质量高、游戏体验性强从1人本到10人本,剧本有大概百余部。所有剧本从难度上分为入门、简单、困难、烧脑四类。其中困难及烧脑本中,不乏优秀作品,也有很多线下剧本杀作者在此投稿。玩家可根据自己的喜好进行选择,组队灵活方便。最后的结果采取积分制,大大提高了剧本支线任务的存在性,使剧本可玩性...
在职场,多少人输在了处关系上
●第一份工作是卖游戏机插卡式的游戏机,你如果玩过的话,就是70后60后了。我卖游戏机的工作非常不成功,半年时间就被老板干掉了。原因是搞不定老板,跟上级没有建立牢固的人脉。那时我刚刚大学毕业,觉得自己什么都学会了,所以天天教育老板,要如何做生意,如何开拓中国市场,如何管理企业。结果很不好,老板不愿意被我...
D8 会议转播——Jobs 访谈篇(完毕)
Steve:之前和现在不同,现在(软件市场)规模巨大。当你买手机的时候运营商还要操心在手机上应该有什么。而iPhone是第一台让运营商只考虑网络,我们来搞定内容的手机。Walt:那他们在网络方面做得怎么样?Steve:非常好。要知道的是他们的数据流量比其他竞争对手的总和还要多很多。当然其实他们也有问题。