上线3天破3100万参与:他们看见了游戏的“科普力”
结合“寻龙笔记”的整体设计不难看出,《开心消消乐》的科普呈现不单切入点足够独特、有权威严谨的知识保障,还紧贴游戏的主题玩法,十分注重以适配IP用户喜好的模式和思维去做填充,而非生硬地将知识丢进去。从《开心消消乐》单款产品的科普活动,其实已能看到完善且富有层次感的设计,而如果放眼乐元素的整体产品线,则...
助力少儿百科知识科普,“斑马知识补给站”闪耀北京最美中轴线
除此之外,斑马星际探秘打印笔、斑马东京梦华财商启蒙桌游、斑马奇幻魔术套装等科普内容也为现场游客带来了一个沉浸式科普互动体验、近距离感受科技力量。作为中国首个少儿3D互动百科——斑马百科的产品体验区同样引起现场游客的围观。斑马百科用逼真的3D动画效果和高精度的3D模型完整呈现了各类科普主题知识,“恐龙”、“...
斑马百科品牌升级,将围绕“百科”与“文学”拓展至超100个主题
同时,斑马百科还积极探索技术创新,将先进的3D电影级制作技术和AI互动技术应用于儿童百科学习内容中。其首创的3D图鉴功能可以实现360度旋转、放大、缩小等交互动作,让孩子们在互动中更好地学习和掌握知识。此外,斑马百科还率先探索“虚拟与现实”的真实互动,为用户带来更加沉浸式的学习体验。发布会上,斑马百科还正式推...
新东方大愚文化携手百科社,发布点读版《DK儿童百科全书》
借助新东方点读笔,青少年读者可以听到流水、物体燃烧、音乐会演奏等各种生动有趣的声音,辅助理解科普知识,还能通过点读扩展按钮,扩充更多百科知识和背景内容,从而实现自主阅读、沉浸式阅读。“新东方点读笔将《DK儿童百科全书》阅读受众扩展到学龄前,帮助更多充满好奇心的孩子跨越文字门槛,亲近万物,感知世界。”张倩介绍道...
游戏的文化功能:知识传播与文化传承
一、游戏与知识传播:一个实践的视角美国堪萨斯大学历史系副教授、博物馆研究项目主任安德鲁·丹宁(AndrewDenning)2021年在《美国历史评论》(TheAmericanHistoricalReview)上发表的一篇文章中指出了电子游戏(VideoGame)对于塑造历史思维的惊人作用——很多公众通过电子游戏了解希特勒统治下的德国历史。[4]在W.T.J...
巨丰百科|教育板块产业链解析:教育龙头上市公司有哪些?
线上线下结合:教育行业正推崇线上线下相结合的全方位教育模式,线上教育提供了时间和空间的灵活性,而线下教育则提供了互动性和沉浸式体验(www.e993.com)2024年10月26日。个性化教育:随着用户对知识需求的深入和消费意识的提高,个性化教育服务需求增长,教育服务趋向定制化和个性化。素质教育趋势:教育行业正逐步从应试教育向素质教育转变,注重学生的全面...
国内首个少儿3D互动百科亮相中国地质博物馆 斑马百科邀你沉浸式逛展
斑马作为该展览的支持单位,为博物馆的小游客们带来了中国首个少儿3D互动百科——斑马百科。结合此次展览内容,斑马百科将“恐龙”主题数字内容与博物馆线下科普场景进行创新融合,将电影级3D动画科普内容、3D语音图鉴及趣味AI互动等逐一呈现,让孩子们在逛博物馆时有了全新的沉浸式科普学习体验。
斑马百科:未来五年投入10亿元 打造“少儿百科数字内容平台”
首先,“知识+能力+情感价值”是斑马百科内容体系和框架设计的底层逻辑。斑马百科所有内容的大纲设计逻辑缜密、知识提升循序渐进,每个知识点都经过科学考究、反复斟酌,以《史记》中的刘邦为例,人物的冠、盔甲、带钩、饰品等样式,全部参考了大量的历史文献、博物馆珍藏的原始文物,确保呈现的人物、道具、场景均有据可...
专访斑马百科郭思祺:投入10亿元构建“少儿百科数字内容平台”
8月20日,斑马百科宣布战略升级,首次公布未来五年战略布局,并将投入10亿元,构建以百科知识和文学知识为核心内容板块的“少儿百科数字内容平台”。2022年,斑马将AI科技与专业数字内容相结合,推出国内第一个少儿3D互动百科“斑马百科”,主要聚焦在自然、人文、科技三大领域,通过沉浸式的电影级3D动画和专业、系统、科学的...
太酷炫了!数千张高清实拍图,上万个知识点,孩子看完秒变小百科!
从与日常生活息息相关的知识点切入,引起孩子强烈共鸣,激发好奇心和阅读兴趣,拓宽想象引发思考,内文结构设计很独特!概念+例子+知识点、细解+背后的故事、发现+趣味问答,循序渐进,内容包罗万象,又不缺乏细节。配图也是精彩有看头,超高清全景式跨页大图,海量首次公开的高清照片,视觉盛宴与极致震撼,性价比杠杠...