从原理到实践,手把手教你开发冰Shader(一)
灯光数据等等);在顶点着色器,每个顶点数据通过逐顶点计算,得出经过变换的屏幕空间的顶点数据,此时的顶点数据依然是3D的,只不过变换了坐标系而已;接着在几何着色器组成三角形数据;紧接着就是光栅化阶段,此阶段把3D数据转换成2D数据,光栅化一般直接由硬件完成,不需要对其进行编程处理,之前的顶点数据通过三角形...
扩散模型的技术原理和应用价值
通过连续的噪声注入步骤,模型学习了如何从一个复杂的数据分布出发,通过一系列确定性的转换,最终达到一个简单的已知分布(高斯噪声分布),这一过程为后续的反向扩散学习提供了基础。正向扩散步骤为反向扩散过程铺垫了道路,后者试图通过学习逆过程来复原数据,即从高斯噪声中逐渐“去噪”回原始数据分布。正向扩散代码演示:下...
太强了!深度学习的Top10模型!|算法|向量|卷积|神经网络|spider...
Diffusion模型的核心思想是通过逐步添加噪声来将复杂数据分布转化为简单的高斯分布,然后再通过逐步去除噪声来从简单分布中生成数据。算法原理:DiffusionModel的基本思想是将数据生成过程看作一个马尔可夫链。从目标数据开始,每一步都向随机噪声靠近,直到达到纯噪声状态。然后,通过反向过程,从纯噪声逐渐恢复到目标数据。
基于战舰V3开发板的DAC输出实验&简易正弦波发生器实验
如果TENx位被置1,DAC转换可以由某外部事件触发(定时器计数器、外部中断线)。配置控制位TSELx[2:0]可以选择8个触发事件之一触发DAC转换。每次DAC接口侦测到来自选中的定时器TRGO输出,或者外部中断线9的上升沿,最近存放在寄存器DAC_DHRx中的数据会被传送到寄存器DAC_DORx中。在3个APB1时钟周期后,寄存器DAC_DORx...
2019年,离开京东后的跳槽之旅(历史回顾和感悟)
4、floatf=3.4;是否正确?答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换floatf=(float)3.4;或者写成floatf=3.4F;。5、shorts1=1;s1=s1+1;有错吗?shorts1=1;s1+=1;有错吗...
Web前端面试题面试技巧有哪些?
3.是用afert伪元素清除浮动(用于非IE浏览器)Javascript1.javascript的typeof返回哪些数据类型Objectnumberfunctionbooleanunderfind2.例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换?强制(parseInt,parseFloat,number)隐式(==–===)3.split()join()的区别...
Maya教程:制作物体熔化效果动画
这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。效果图相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。选择花瓶,选择菜单deform-createlattice-options设置s=6,t=6,u=6,...
王者归来性能翻番 GeForce6技术解析
和VertexShader处理顶点数据不同,PixelShader(像素着色器)处理的是每个像素的数据,也就是最后生成2D图像以后的工作。所以PixelShader是3D图形中最后的步骤。GeForce6系列GPU中带来的CineFX3.0引擎提供了对PixelShader3.0的支持,将像素着色的精度提高到了32位,而且GeForce6系列GPU提供了原生的32位像素处理能力。
Numpy 闯关 100 题,你能闯几关?|向量|随机数|numpy|整数_网易订阅
53.如何将类型为float(32位)的数组类型转换位integer(32位)?(★★☆)(提示:astype(copy=False))Z=np.arange(10,dtype=np.int32)Z=Z.astype(np.float32,copy=False)print(Z)54.如何读取下面的文件?(★★☆)(提示:np.genfromtxt)...