从量化分析的角度观察第五代JRPG玩法要素
增强属性能力的魔石也被解锁,但游戏节奏和规模在降低,玩家被迫参与一个拳击小游戏获得金色假发——和众多普通的道具——这样克劳德就能假扮成三陪接近当地犯罪头目。然而游戏随后再次加速,玩家要摧毁另一个魔晄炉,闯入神罗大厦解救同伴,但进入主世界地图花了相当长时间。FTC:无法计算2.《龙战士3》——1997年9月1...
时光传送门 篇三:回顾60款PS经典游戏,祭出PS4先祖Playstation one
装备按种族可分为人类、魔兽、幽灵、不死、龙族、恶魔;对应的属性元素又分为火、水、风、土、圣、暗;而在打击方式上又分为击、割和刺,不同装备所造成的伤害甚至是天差地别,而且武器还有损耗度和疲劳度,所以切装备会非常频繁,严重拖慢游戏节奏性,新手玩家较难上手。装备合成系统甚至不亚于现在的PC游戏,强武器...
进入次世代 看游戏机三大派系前世今生
软件方面,虽然说SONY与第三方关系好得很,但第一方势力还是有必要培养,技不压身嘛。SONY在PS时代可谓四面出击,不光培育了《ICO》与《GT赛车》这样的顶尖系列(ICO原本是PS上的游戏),还积极开发RPG大作,《妖精战士》,《荒野兵器》,《龙骑士传说》都是当年的名作。而欧美方面对第二方的收购也逐步展开,这个伏笔成为...
索尼耗资60亿的JRPG,只因生不逢时销量惨淡
本作也保留了RPG游戏中常见的魔法系统,包括了水、火、风、土、暗、光、雷等属性,相互之间存在相生相克关系,使用和敌人相克的属性将造成最大的伤害,相对于技巧很强的手动按键战斗,这套系统算是简单了。游戏中同样设计了丰富的道具系统,武器种类繁多包括剑、矛、弓箭、斧头、锤子等,防具也是五花八门包括护甲、头盔、...
《神界》的自我超越:拉瑞安工作室简史
刚上手时,可能多数玩家都会感受到本作浓浓的「暗黑」氛围。毕竟封闭的村庄下面藏着一个巨大迷宫,加上标准的暗黑式操作与人物属性系统,自然让人直观的认为又是一款典型的跟风产品。然而很快在投入其中会便会发觉,这个游戏远比暗黑的交互要丰富得多。你可以随意搬动各种物品,甚至能将打不开的宝箱直接揣兜里等技能升级...