从小霸王到黑神话:中国游戏产业30年
在这个阶段,中国也开始诞生自己的产业冠军:由台湾制作团队打造的《仙剑奇侠传》以动人的故事和出色的质量,在90年代便实现了惊人的百万份销量,并在当时著名的计算机杂志《大众软件》的最佳游戏排行月度评选中蝉联榜首长达6年之久。值得一提的是,早期中国游戏产业而言有个严重的问题:盗版猖獗。无论是本土开发还是海外...
传媒观察|《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2024)》在京发布...
2023年中国传媒产业总产值为31518.23亿元,首次突破3万亿元,同比上升8.38%。二次元游戏的竞争、直播电商的崛起、短剧赛道的火爆等现象的出现,表明在传媒领域,拓展新的玩法赛道或者弥补已有潜力赛道,是传媒企业在存量竞争中突围的关键。资本市场中,传媒行业指数走势与科技行业指数走势趋同,折射出传媒产业发展的新质...
谁是中国游戏产业第一城?
据广东省游戏产业协会发布的《2023广东游戏产业报告》显示,2023年广东游戏产业(含移动游戏、客户端游戏、网页游戏和其他游戏)营收达2450.8亿元,占全国市场份额约80%。广东游戏企业获版号数约占全国22.6%。在长三角地区,以上海、杭州、南京等为代表的城市也是规模庞大。不过,出人意料的是,如果从游戏存量企业数量...
【财经分析】2024年上半年游戏产业总产值超过1400亿元 “AI+游戏...
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山25日在中国国际数字娱乐产业大会上表示,游戏产业作为数字产业不可或缺的组成部分,2024年上半年总产值超过1400亿元,用户扩展规模空前,游戏产业正在扮演越来越重要的角色。目前,面对国内市场,“游戏+”作为助力跨领域合作的重要尝试,持续拓宽着产业边界,在文化遗产保护、科普教育创新、辅...
广州:到2025年数字经济核心产业增加值占地区生产总值比重达15%
上证报中国证券网讯据广州市人民政府5月16日消息,广州市人民政府办公厅发布关于印发广州市数字经济高质量发展规划的通知。根据通知,目标到2025年,广州数字经济规模和质量迈上新台阶,数字经济核心产业增加值占地区生产总值比重达到15%,形成一体协同的空间布局、泛在互联的数字底座、融合创新的数字产业、稳健精细的治理能力...
上半年国内游戏市场用户规模6.74亿 销售收入逾1400亿元
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,聚焦当下,游戏产业生机涌动,市场营收稳步增长(www.e993.com)2024年10月20日。游戏作为数字产业不可或缺的组成部分,2024年上半年总产值超过1400亿元,用户扩展规模空前,游戏产业正在中国式现代化、文化数字化征程中扮演着越来越重要的角色。国内细分市场方面,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但...
《2023印度游戏产业报告》:收入31亿美元、5.68亿玩家 休闲类游戏...
报告显示,2023年印度游戏产业的总产值达31亿美元,游戏玩家数量为5.68亿人。报告还预测2028年,印度游戏产业的总产值将达到75亿美元。玩家每周游戏时长为10-12小时男性占比近6成报告指出,印度游戏市场预计将以20%的CAGR增长,在2028财年收入达到75亿美元,印度游戏市场在2023财年达到31亿美元,预计到28财年将达到75...
游戏和电竞业成中东经济亮点
中东地区人口约5亿人,超过60%的人口在30岁以下,人均国内生产总值高,购买力强,互联网渗透率高,互联网用户在线时间长,对体验新颖娱乐方式的热情高。庞大的用户基础支撑起本地游戏市场的发展。该地区的三大游戏市场分别是沙特阿拉伯、阿联酋和埃及,即“中东北非三强”,2021年的总营收达到17.6亿美元,预计到2025年将达到...
几度沉浮的北京游戏行业,陷入死循环了吗?(下)
上海的游戏厂商数量也是最多的。《二次元新年轻人(2019)年度行业橙皮书》收录的游戏厂商数据显示,国内游戏厂商分布情况为上海635家,广东475家,北京425家。就创造的收益而言,北京游戏产业的总产值其实相当可观,但比起上海和广东仍有一定差距。根据《2021年北京市动漫游戏产业发展报告》的数据,2021年北京游戏产业总产值...
游戏和电竞业成中东经济亮点_商业要闻_财经_中金在线
中东地区人口约5亿人,超过60%的人口在30岁以下,人均国内生产总值高,购买力强,互联网渗透率高,互联网用户在线时间长,对体验新颖娱乐方式的热情高。庞大的用户基础支撑起本地游戏市场的发展。该地区的三大游戏市场分别是沙特阿拉伯、阿联酋和埃及,即“中东北非三强”,2021年的总营收达到17.6亿美元,预计到2025年将达到...