从量化分析的角度观察第五代JRPG玩法要素
2019年11月21日 - 网易
《龙骑士传说》的序章介绍长达7分钟。然而,玩家获得控制权后,游戏节奏变得相当快速。玩家很快就找到了包含物品的宝箱和第一个保存点,经过一系列随机战斗后,获得了第一次升级和第一个技能——5分钟内开放了5个玩法要素。和《最终幻想》一样,战斗加载界面进行了模糊处理,文字出现速度非常慢,但是起始地城镇规模不是...
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时光传送门 篇三:回顾60款PS经典游戏,祭出PS4先祖Playstation one
2019年1月14日 - 网易
不同样式的斗篷让阿鲁卡多魅力大增,魔导器也是很有趣的设定,根据剧情的发展,玩家会得到二段跳和顶天蹦的技能,游戏中的主角可变蝙蝠、狼、毒物,还能召唤使魔,这些不仅可以在战斗中起到作用,还能利用技能和形态转化进入之前无法到达的地方,相当有趣。标准城堡打完开启倒立城堡,地图完成率刷到200%那是必须的。打完德古拉...
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满纸都是泪!玩家深恶痛绝的20大"RPG之恨"
2015年4月26日 - 网易
需要耗费大量时间精力对付(最后还不一定打得赢)的坑爹BOSS们通常都有着自动回血,隐藏弱点等数个无耻技能。随着不知何时开始蔚然成风的BOSS血牛化,RPG玩家们不得不开始面对这种精神和肉体上的双重考验:《MOTHER2》的最终BOSS、《龙骑士传说》的最终BOSS、《星之海洋3》的芙蕾女神,《FF7》的隐藏BOSS红绿宝石、以及8...
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