GoodSmile等组团投资Hitcard:日企纷纷看上中国卡牌
Konami最新发布的2025年3月期1季度财报显示,包括TCG业务在内的数字娱乐事业销售额为642亿日元,同比增长33.4%,营业利润238亿日元,同比增长57.7%。《游戏王》卡牌游戏25周年纪念企划在海内外持续展开。本季度,《游戏王》发售了约6款日语新品卡包和10款中文简体版卡包。从6月的日本卡牌新品销量排行榜来看,当月发...
《游戏王:大师决斗》如何在大师决斗构筑一副合理的调皮宝贝卡组
可以看到使用率较高的卡组是铁兽、龙辉巧、黄金国以及电脑堺,这四套卡组占据了超过一半的饼图,·紧跟其后的是调皮宝贝、抒情夜莺等。那么我们在构筑卡组的时候就着重针对这几个卡组,同时因为饼图前4中有三个展开卡组,所以我们必须期望在后手的对局中提高增殖的G的上手几率,主卡组压缩在40张是最好的。灰流丽以及...
游戏王卡组第十四弹:卡组科普,你知道你常用的卡组是第几代的吗
如果你的风格偏向同调的话,请合理搭配,但要注意卡组调整和普通怪兽的比例因为篇幅的原因,小编自己,在本片介绍1到3代,剩下的三代将会在下一篇章,全面揭晓,也将告诉大家,为什么现在游戏王会没落,游戏王卡组的走向,以及为什么灵摆时代是几乎所有玩家都最讨厌的时代。大家对本篇有什么意见或者看法,请在下方留言评论...
《游戏王》作者有多牛?每年纳税10亿日元,死后签名被炒到73万
甚至早在游戏王卡牌尚未全球流行的2000年,高桥和希每年光是纳税金额就超过了10亿日元,此后更是逐年增长,时至今日,高桥和希在十多年没有任何大型作品连载,且代表作几乎只有一部《游戏王》的情况下,每年收入依然稳居日本漫画家中前三名,排在他前面的,也只有一代宗师鸟山明,以及为连载日本国民漫画《海贼王》而笔耕...
《游戏王:大师决斗》写点关于源数的心得
40张构筑,后攻抽6,如果下3,上手1张及以上概率39.43%,下2则为28.07%,源数直系作为一张上手意义不大的卡,我们更希望它能留在卡组里,所以毫无疑问下2。那么引申出另一个问题,吸毒壶,我们假设一个情景,我们起手抽6,源数直系投入2张没有上手,那么壶把源数直系吸走1张及以上的概率是50.80%,两张一起吸走的概率...
游戏王 那些年想方设法召唤的人造人索加,其实还有这些支援卡
初代游戏王卡牌有很多卡牌让人印象深刻,其中堪称陷阱卡克星,相信大家再熟悉不过了,虽然现在很多卡组都几乎很少看见了“陷阱坑”了,但是也不失为一张经典卡牌(www.e993.com)2024年11月20日。人造人-念力震慑者卡牌效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把陷阱卡发动,场上的陷阱卡的效果无效化。
当我们说“卡牌游戏”时,是在说什么?
实体卡牌的“低成本”在电子游戏中也得到了体现,表现为只需要画卡面,早期抽取角色的游戏被称为卡牌游戏,是因为这些游戏的角色以单卡面为主,没有Q版人物也没有3D建模。有序堆放形成卡组在玩法层面依然存在,主要体现在《游戏王MaterDuel》和《漫威Snap》DCG(数字卡牌游戏),玩家需要组建自己的卡组并抽取对战。
手游排行榜十名 手游排行榜网游第一名是谁
《游戏王:决斗链接》是由KONAMI研发的官方正版手游,国际版在全球市场也取得了傲人的成绩,名列多国AppStore免费榜(游戏类别)榜首。《游戏王:决斗链接》是由KONAMI研发,网易独家代理的官方正版手游。在决斗链接的世界里,化身暗游戏或海马濑人;利用多达上千张卡牌,随心构建独一无二的卡组;召唤黑魔导、青眼白龙等强...
真不是玄学! 谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计
由于卡牌游戏大多数情况下适用于战斗游戏,基本上数值一般分为2维(攻击,血量,部分游戏有防御概念)和附加属性(暴击,闪避,物攻或魔攻,物防或魔防等),另外一个重要的卡牌属性就是卡牌技能,卡牌技能常常也会决定了卡牌在卡组中的定位。而这么多属性如何成长就会牵涉到升星,升级,升级,技能升级这一套规则的使用,并牵涉到...