尤达:竖屏播放的传播逻辑与美学范式
以竖屏为主、坚持侧重横屏播放和横竖屏播放同时发展的不同策略体现了播放平台的三种传播逻辑;聚焦与赋权、体现速度感与亲密感分别体现了竖屏艺术创作中的视听美学范式和移动美学范式。竖屏播放的未来发展取决于平台选择的传播逻辑,而这又与创作主体能否构建起与竖屏播放相匹配的美学范式息息相关。从技术长远发展的角度...
张俊列 | 课程美学论纲
若要说‘课程即美学’,则首先要说明其意义是指‘从美学的角度来探讨课程内涵’或是指‘课程具有美学的意涵’。无论指称何种意义,皆须进一步讨论‘美学’与‘课程’两者的关系。”[3]把“课程”与“美学”联系起来,的确觉得陌生和抽象,并不亲切自然。
新质生产力视域下建筑设计院的发展
设计师利用BIM、AI、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术等,实现设计过程场景化、数字化、智能化和可视化,实现设计信息的高度整合和管理;运用Al来生产创意方案、提高房屋的采光和通风设计质量,短时间内实现对海量数据的处理,自动产生多样的设计策略,从而给出最佳设计选项。通过采用这些技术,不仅提高了生产效率,还使方案更加...
视域| AI写作:机器诗歌乌托邦
他们主张创作一种以语料为基础的数字化的、取消主观性的“语料诗”,以此“诗技”来完成一种美学的进步和文学的进步。语料诗是一种数字化的、去主体化的“技术诗”。斯图加特诗派依托于德国斯图加特工业技术大学(今天的斯图加特大学),利用校计算机中心配备的当时世界上最先进的大型计算机系统,吸引了大批诗人、艺术家和...
现场|“未来图景:第二届科技艺术教育论坛——人工智能视域下艺术...
杨晨还分享了学生通过技术媒介创作的案例,如磁悬浮作品、AI生成影像和虚拟养老院,并指出科技艺术专业学生在就业与社会实践中的优势。他认为,实验艺术教育的核心在于培养学生自主构建创作体系,通过课程整合实现个人风格与艺术语言的突破。马良天津美术学院实验艺术学院科技艺术系副主任...
黄望莉 等|从胶片记录到数字生成:数智时代下的电影长镜头美学
这种对数字技术的高超运用,不仅延续了巴赞理论视域下对于观众真实美学的体验感,更是强化了观众对战场“具身性”的真实感(www.e993.com)2024年11月19日。正如导演萨姆·门德斯在接受采访时所说:“这部电影的设计初衷就是一个镜头。从一开始我就想以实时方式拍这部电影,让观众一同踏上旅程,与角色同步呼吸,一镜到底是讲述这个故事的最好...
游戏论|作为审美的“国产3A”:游戏美学视域下的《黑神话:悟空》
但本质上它是由技术生成的虚拟数据,这种数字化的“虚空”和传统美学上“虚”中所包含的“空灵”不可等量齐观,但它们都有一个共性,就是其中包含了无限的可能,保留了充分的可以引人遐想的空间:观看传统的诗画,欣赏者的神思可以畅游其间,“神与物游”;在体验游戏的过程中,人们在用“神”畅想的同时更在用...
游戏论??书评|作为审美教育的电子游戏:评《游戏美学研究视域下...
王齐飞博士在其著作《游戏美学研究视域下的个案分析》一书中展现了卓越的学术洞见和深厚的研究功底,提出的审美研究无疑是游戏研究中极具开拓性的领域。本书通过对游戏审美体验的深入分析,揭示了游戏不仅仅是娱乐工具,更是一种能够激发深层次情感和思考的艺术形式。这种研究视角为游戏研究注入了新的活力,开辟了新的...
跨越作为一种空间:跨界协商与比较视域下的中国经典
在闭幕式上,与会者以各自的方式回应了“跨界协商”与“比较视域”在今天学术研究中的独特意义:对自己保有意识,与对他人——尤其是复数的他人——保有意识,此二者乃是同一姿态的两面;对“经典”问题的回访与重估,再次验证了比较意识、跨界意识、协商意识所必然保证的此种宝贵的双重性。然而,仅仅把他者设想为与自己...
科幻电影的日常美学
科幻电影的日常美学作者:周韵淞无论是《星际穿越》中的宇宙飞船,还是《流浪地球2》中的各式机器人,关于技术的想象一直以来都是科幻电影的核心所在。然而,电影终归是一个故事、一次叙述,其真正的核心是人类,更具体地说,是处于日常生活中的独特个体。在这一视域下,科幻电影中被忽略的日常性就被激活了,观众的兴趣...