电厂| 游戏复苏、广告放缓,腾讯增长只能靠微信
加入腾讯频道的方式包括微信、游戏应用及QQ。微信之外,为了保证社交的另一大应用——QQ的用户活跃度,腾讯已经进行了许多尝试,QQ所容纳的功能、组件也越来越繁杂。广告和企服表现一般同期,腾讯的网络广告收入为299亿元,同比增长19%,但增幅是过去一年中的最低值。腾讯称,增长主要来自视频号及长视频业务,“由于部分互...
游戏企稳、广告强劲!腾讯 Q2 业绩将助力股价重回 400 港元?
国海证券研报称,预计腾讯二季度广告业务营收将同比增长22%,视频号广告单季度再创新高,成为仅次于朋友圈的第二大广告收入来源,微信广告近期重磅更新将视频号直播间获客渠道拓展至腾讯全域流量,有助于提升视频号电商广告主获客效率,小程序广告受益于小游戏和短剧广告投放,同比亦保持强劲增长。金融科技与企业服务:宏观环境...
腾讯游戏房间里的大象
*注1尽管腾讯游戏出品的大部分游戏均有微信小游戏版本,但它们要么是起到流量补充甚至导流至APP端的作用(例如穿越火线,元梦之星等),要么是云游戏技术的试验田(例如英雄联盟手游)。除了棋牌产品(有历史原因),微信小游戏畅销榜上至今看不到腾讯的原生小游戏产品。
...日赚6.3亿元,腾讯二季报释放重磅信号!国内市场游戏收入恢复增长
社交网络收入同比增长2%至人民币303亿元,得益于音乐与长视频付费会员收入增加以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵销。网络广告业务299亿元,同比增长19%主要受视频号及长视频的收入增长驱动。由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。金融科技...
腾讯Q2游戏营收近500亿;西山居机甲新游预约破纪录丨每日竞报
TapTap作为一个手游推荐平台,此次推出PC游戏商城,或是在国内PC游戏市场扩大,以及跨平台游戏增多的大背景下,适应多端互通的尝试。不过值得一提的是,目前TapTap网站上的发布帖已被删除,但微博发布的内容依旧存在。Steam宣布详情页禁止打广告8月14日消息,Steam今日发布“商店页面的文字描述”新规,调整商店详情页内...
腾讯控股一季报:净利润同比增54%,广告收入增速跑赢游戏
此外,由于音乐直播及游戏直播服务收入下降,社交网络业务二零二四年一季度的收入下降2%至305亿元(www.e993.com)2024年9月21日。网络广告业务二零二四年第一季的收入同比增长26%至265亿元。财报称,这主要是受微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动,以及用户参与度的提升和不断升级AI驱动的广告平台所推动。除汽车行业外的所有主要行业...
国海证券:预计腾讯控股Q1游戏短期承压,广告稳健,利润率同比继续优化
1、主要财务指标前瞻:我们预计腾讯2024Q1实现营业收入1593亿元(YoY+6%,QoQ+3%),其中增值服务787亿元(YoY-1%,QoQ+14%),在线广告业务248亿元(YoY+18%,QoQ-17%),金融科技和企业服务548亿元(YoY+12%,QoQ+1%)。预计腾讯2024Q1销售费用率5.6%,一般及行政费用率15.8%;NON-IFRS归母净利润440亿元,同比增长35%,环比...
腾讯新游戏的四成广告投给了字节
-《元梦之星》已经连续多日出现在QQ、微博、B站等App的开屏广告和各类弹窗上。这是互联网公司集体降本增效大背景下,很罕见的大额投入买量。尤其马化腾还在去年末的员工大会上说,自己已经不相信买量的故事。另据财新报道,参与《元梦之星》项目的腾讯员工近千人,而且调度了多个事业群的资源参与研发和推广...
腾讯:360度详拆“牛掰”的业绩背后
1.广告:走出抗周期趋势市场对腾讯广告的预期实际上经历了一个从保守到积极,再到保守的变化。首先是因为高基数,市场在季初的预期相对谨慎,但随着视频号、小程序游戏广告继续发力,配合业内专家的调研,以及公司对Q2业绩的指引和前瞻,市场逐渐趋于乐观。
聊聊腾讯2024年半年报,以及未来的计划
长期看腾讯游戏业务保持稳定的增长不难毕竟有强大的流量优势除了自己开发的部分还能代理到很多不错的游戏但总得来说增长难度加大所以保持合理预期02广告业务2024年第二季的收入同比增长19%至人民币299亿元主要受视频号及长视频的收入增长驱动但是由于部分互联网服务公司的广告预算缩减移动广告联盟的收入同比下降...