Alyx画面需要手臂?半条命在VR设计上,应该做加法还是减法
2019年11月27日 - 网易
随后TGA创始人杰夫转发了此推特并评论“作为玩过这个游戏的玩家,我向你保证这是(指添加手臂)一个错误的选择。”不得不提的是在此之前杰夫刚刚采访了V社开发半条命新作的三名核心成员,在采访中杰夫曾表示。“人体的本能反应在VR中的体现是他在这次Alyx内测体验中最大的惊喜。”不管VR游戏中添加“手臂”是否正确,...
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“街头”向左,Givenchy向右
2022年6月23日 - 凤凰网
但这让我们看过他的成长路程——被帕森斯设计学院拒绝,自学成为设计师,十年前,MatthewWilliams在洛杉矶为LadyGaga与KanyeWest做设计工作。很早之前与VirgilAbloh和HeronPreston合作创立街头服饰品牌Beentrill,这个品牌最终成为街头服饰发展中的一个重要试金石,他也因此出名。左:MonclerxAlyx9SM右上:ALYX...
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绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事
2020年4月7日 - 新浪
如果杰夫开始靠近你,那么就得扔酒瓶子保命。而在1998年初代《半衰期》的“BlastPit”章节,你同样需要使用类似的方法突破巨型触角:投掷手榴弹分散敌人的注意力,然后溜过去。从这个角度来讲,两款游戏都给玩家带来了既新颖又充满了紧张感的体验。恐怖元素的确是系列特色,例如《半衰期2》里让人过目不忘的东欧小镇莱温...
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