那份最初的感动由你带给我,《奥日与黑暗森林》终于发布了!
2020年3月27日 - 百家号
2020年3月11日中午12点4分,我下载了ori2,3月13日下午,我通关了ori2主线。百感交集。纵使我想到过一些可能的结局,也没想到是这样的一个结局:心痛万分中夹杂着希望。心痛什么?moki父亲,长老,史雷克,ori,结局都不是美好的,甚至与“ori”过完了幸福一生的naru、gumo和小库,也终没见到那个白色精灵真正的...
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不墨守成规,继承并超越前作的完美续作——《精灵与萤火意志》
2020年3月19日 - 百家号
但相比于庞大的NPC数量和宏大的地图(二代地图是一代的两倍多),MoonStudios在游戏中讲述的故事并不是那么的细致和完全。比如说最终BOSS史雷克的悲惨过去仅靠一段CG并不能够解释,游戏里很多NPC的对话中都透露出他们和史雷克曾有过交集,但具体发生了什么故事?MoonStudios全部留白了。再比如在帮助莫拉摆脱黑暗侵蚀...
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从Ori系列两代间的变化浅谈银河城类游戏的复兴
2020年3月16日 - 新浪
场景破坏获得金钱存在感低下,我几乎是到了游戏后期才发现这个机制的存在,一是跟美术风格太过细腻看不出可破坏物品与背景的区别有关,二是游戏核心中战斗成分不高,玩家没有走路乱砍的习惯。新系统总结就此有关两间所有的新系统陈述完毕。可以看出月亮想在《奥日2》中加入或者说扩大动作要素,而大部分玩过前作的玩...
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