天龙八部门派进阶后慕容在PK中的收益
至今为止,没有见过一个抗探营取将的。所以只要修炼4重以上,探营取将一定是控制12秒。而无论其他门派任脉进阶的是什么控制技能,慕容一个以不变应万变的彼行我释,都是反控别人6秒或12秒。再加上化气式的学习技能、80强控、暗器控制、气定六合定身,慕容足够使他的招牌技能--破天式打出最大伤害。任何一个同...
天龙八部3门派平砍技能进阶效果的测试
这说明我们现在比较认可的内外功伤害计算方式存在问题,可能是外功的系数偏大了,或外防系数偏小了。2.进阶且修炼点满的蟠龙击比普通攻击伤害增加了93.33点,如认为以上伤害计算公式中外功系数无误,即未进阶蟠龙击增加伤害为26.8无误,那么进阶的蟠龙击伤害确实较未进阶有了一定程度的提高,但及其微小。一个满4平推伤...
什么叫进阶的动态平衡 讨论天龙八部3门派之争
若是武当只留下天外七星游刃有余、其他技能全部作废,各项成长缩减一半,校场不用抵抗、武当肯定已经是弱的一塌糊涂的门派了。可群战主流控制抵抗依然是七星+天外。给少林一个无上限反伤1000%的礼敬如来进阶,在一个没有少林的区里边,谁抵抗礼敬如来、谁就是傻子。如果太拗口,那枪打出头鸟很容易理解吧??甭管...
玩家YY无极限!2015年新天龙八部门派技能更新
5.武当流星赶月:牺牲20%的气,获得3倍于该数值的护盾,持续10秒,护盾会100%吸收伤害。冷却60秒。白鹤亮翅:该状态下武当弟所有门派技能控制时间延长1秒。持续10秒,冷却120秒。无法影响进阶效果。不受游刃有余影响。仙风道骨:使用后可以使你不受内功攻击伤害。6.天山金蚕脱壳:隐身,运气0.5秒,持续600秒,冷...
门派真的动态平衡吗?谈谈天龙八部门派平衡
原著中,乔峰以入门级的招式“太祖长拳”完胜一众武林高手,完美诠释了在门派招式之外,浑厚的元气、以及爆发的战意等,都是影响侠客实力的重要因素。《新天龙八部》独创全新的四重武学进阶体系,超越门派、等级等固定元素,允许完全玩家通过“气”、“劲”、“招”、“意”多种方式成长,达到个人属性的动态平衡!
天龙八部3主策划专访:创新才能领先
周子凌:这个问题也是我们最关注的(www.e993.com)2024年11月19日。各门派未来的调整肯定是有的,但是调整会涉及到玩家的根本利益点,我们对此一直保持谨慎的态度,所以每次调整都会花费比较多的时间和精力。例如《天龙八部3》公测时推出的门派进阶系统,我们就花费了两年的时间进行设计、测试和修正工作。
天龙八部称号阅历点获得方式全收集 含绝版称号
(1)刷本门派的宵小,小怪获得1贡献度,BOSS获得5贡献度(2)师门任务:前20环,每次给3-8分不等,21环开始每次3分(3)华山论剑:这个获得贡献度比较快,看个人宝石装备情况而定称号兑换方法:返回门派,找本门派的掌门兑换,楼楼是峨眉,以峨眉为例:在峨眉山找掌门NPC孟青青(96,73)...