中日乙女游戏开发者座谈:用热情与真诚谱写「心动」
我们也认为玩家们具备着无限的可能性,所以也想尝试制作一些新鲜有趣且更多维度的游戏体验,因此最终我们决定把具备一定操作难度和互动体验的双人战斗系统融入游戏玩法中。但过程中我们也有谨慎考虑偏休闲类玩家的诉求,所以也在关卡难度以及怪物设计上做了一些专门的设计,同时增加了自动战斗来降低对操作的要求。问:Otomate...
【闲聊杂谈】段永平的400条最新分享,帮我们读懂投资,建立基于...
…确属脑力游戏,没事想想这个也许能对投资有点帮助。199.投资其实不需要啥理论的。买股票就是买公司其实属于定义,因为股票就是公司的一部分。200.巴菲特有一句名言:“我宁要模糊的正确,也不要精确的错误”。201.大学最重要的是学习学习的方法,什么专业并不那么重要。而且,18岁的时候绝大多数人还不知道自己喜...
追了几个月清冷校草,他却不为所动,我换目标后,校草又醋疯了
原本因为无聊耷拉着的眼睛亮了起来,如同洒满了闪闪的碎钻。“哎,那个男生……有点帅。”这句话没说出口,但在脑海里刹那间闪过。虽然看得不是十分清晰,但她以这双善于发现美的眼睛保证。绝对合她的审美。大概距离他们四五个座,同样是偏僻的窗边。少年穿着一身洗的发白的衬衫,整个人坐在那儿,仿佛成了...
动画、技术、美术的全方位解答!叠纸团队爆料征服全球玩家的秘密
而在实时渲染的角色的面部表情动画上,该游戏也使用了高精度面部捕捉设备,记录演员的面部表情和微小动作,这些数据被直接应用到游戏中的角色模型上,确保角色的表情和动作细腻生动;PBR技术的使用,模拟了现实世界中的光线和材质反应,使得角色的皮肤、头发、衣物等材质在不同光照条件下都显得逼真自然。在《最终幻想7》重制...
电影导演们得排队转行了?|郭帆|宁浩|李东东|科幻电影|威尔...
“你只能通过一个模糊输入得到一个模糊结果。”张小北对《中国新闻周刊》说,“归根到底它是算法,精准表达是目前的算法还解决不了的。Sora这种视频,作为民用拿到社交媒体上和大家交流沟通是没问题的,但是要把它放进一个严肃正规的艺术创作里去,那它的误差也太多了。”毕竟,工业化流程不能开盲盒,它要求每个画面风格...
“画”“语”相融 游戏分享更精彩
影像再现,让情境“动起来”教师在幼儿游戏中要认真观察,及时捕捉一些有价值的游戏镜头,在分享时可有意识地让这些镜头中的幼儿进行分享,还原当时情境(www.e993.com)2024年11月28日。在生动形象的画面带入中,使未参与的幼儿也能感同身受。那么,哪些画面可作为讲述中的支架,以怎样的形式呈现更能引发幼儿的思维碰撞呢?
在这个1-bit解谜游戏里,我靠“表情”来寻找真相
“我每次都得想好露出什么表情,肌肉才能动起来。”“要是我在街上看见一条狗的尸体,我会露出什么表情呢?”连续三天,我在这款“表情模拟器”游戏里重复对着镜子修正自己的脸,下楼和管理员打招呼,再丢掉手里的垃圾。《莱拉是谁》(Who’sLila?)是一款2月24日在Steam上线的独立游戏,主要玩法除了点点点,就是...
游戏美术拆解《Stray》:第三喵称视角下的游戏该怎么设计?
同样在游戏序章的部分,对于Q按键与环境的交互,也在短时间内经历了三次的反复的练习,在玩家刚刚学会与世界进行互动的时候,让他多尝试几次!07模糊与信息模糊很重要,玩家不知道边界具体在哪,他们无法立刻知道解法,或者谜题,甚至接下来的挑战是什么。边界创造玩家的“不可能性空间”,而模糊则创造了“可能性空间”...
“慧”玩:幼儿园教师的模样
“玩”的游戏我先试。在幼儿园活动中,教师主动先玩游戏,尝试玩的方法,观察游戏活动是否能玩起来,玩的空间有多大,幼儿在其中可能的学习和发展是什么。教师只有亲身玩过,才知道玩之“乐”。教师在试玩中知晓了游戏内容,特别是对过去模糊的游戏有了更加清晰和明确的认识,对游戏的价值和目标有了更好的理解,游戏的玩...
“挖”声一片:为何我们总是会被看似无聊的流行吸引?
成人和儿童似乎总作为对应的概念出现,但从社会角色来看,媒介的发展在不断模糊化儿童与成人的界限。成年人的“后台”行为被搬到了“台前”,催生出了“成人化的儿童”(kidult),而疲于应对种种社会压力的成年人又尝试在各种消费中实现儿童化。也许这也能解释,为什么总会出现“小学生嫌幼稚的成年人觉得刚刚好”,期待长...