Blender动画怎么云渲染?一分钟学会渲染速度提升数十倍
以创意云GPU渲染为例,一秒25帧,一分钟就是1500帧。假设每帧渲染5分钟,若使用本地电脑来进行渲染,需要耗时5.2天(1500*5)才能完成渲染任务。然而在创意云中,可以同时调用几十上百台机器来进行渲染。如果使用50台机器同时渲染,只需1500/50*5=2.5小时即可完成,比本地电脑渲染速度提高了数十倍,渲染效率很高。3.Bl...
我用了2周PIKA1.0后,总结了10个宝藏使用技巧 - 建议收藏公测后用
所以,我测试下来,5~10之间效果最好,没有任何理由把这个提示词相关性设到10以上,我自己最常用的数值是7。会稳定非常多。4.需要延长视频时可以将帧数设为12PIKA1.0是支持在生成的视频基础上,延长4s的视频的。延长视频其实本质上,就是用已生成视频的最后一帧,作为延长的4s的视频的起始帧。所以你最后一帧的...
动画的“帧数”和“张数”如何区分?
一般的2D动画是一张张画出来的,但并不是每一帧都要单独画。动画的帧数一般为每秒24帧。动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。(游戏画面刷新的间隔不稳定,需要更高的帧数来确保画面的流畅)“张数”指的是原画与中...
刷“经费燃烧”,“帧数爆炸”的你,真的了解动画制作吗?
既然帧数都是一样的,为什么我们观看动画有时会出现感觉动画帧数很高的情况呢?小贴士:“一拍几”の奥义打开网易新闻查看精彩图片手塚治虫在制作《铁臂阿童木》的时候为了省钱省时间使用了“3コマ撮り”这种做法,一张原画作为3帧使用,24帧的动画每秒就需要8张原画。相对的,“2コマ撮り”和“1コマ撮り”...
嗷?~原来十年前是这样做群集动画的!~
RODEOFX需要做的工作就是制作一大堆人群来填满整个观众席,在舞台上添加CG道具,添加CG巨幕,最后模拟出数百万欧元的钞票从舞台的空调管道喷洒而出。那这个分几步来完成呢?一开始在舞台附近安排了一些群演,如果根据镜头的帧数来说,这些群演的数量是足够的,但是放置在如此之大的一个会场中,就显得过于稀少了,而且实拍...
120、60、30帧有啥区别?论帧数对电影画面的影响
FPS(FrameperSecond)每秒显示帧数FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数(www.e993.com)2024年7月31日。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
想不到照片做成动画,超有意思!
12FPSˇˇˇ比较常见的定格动画帧数是每秒8帧、12帧,如果将帧数提高到每秒30帧甚至60帧也是可以的,而且随着帧数的增加,定格动画也会丝滑流畅,让人感觉更加逼真!ˇˇˇ但相对而言,这不仅增加了工作量,更会导致它失去了一些定格动画的特点。所以,个人觉得拍摄时每秒12帧的帧率最为合适,也就是每秒12张照片...
第四代智能酷睿实测 《剑灵》帧数封顶
SuperPI成绩:9.345秒本章测试小结:从成绩来看,无论是单线程密集型任务还是多线程并行任务都堪称是酷睿i7-4770K的强项,SuperPI单线程测试中酷睿i7-4770K的9.345秒成绩相比之前任何处理器都要快,而多线程测试中的成绩也同样超过了以往的任何一款同定位产品。这里的几项测试能够证明酷睿i7-4770K在多线程和单线程的办公...
追求秒间60帧 PC版真三国无双6游戏评测
5PC版本秒间60FPS的爽快感PC版本秒间60FPS的爽快感PC版本的《真三国无双6》相对家用机版的《真三国无双6》要晚上一年,但是与此相对我们获得了更好的画面表现以及更多的同屏人数和流畅度。测试平台在测试时施放无双游戏帧数也能维持60FPS击杀敌方武将之后画面会给出特写...
你给《中国奇谭》的五星,有多少情怀分?
一般来说动画电影的帧数与一般的电影相同,是24帧。也就是说一秒钟需要有24张静止不动的画来组成一个看上去好像在动的画面,每一张都需要画师的绘制。而3D动画的成本浮动极大,《疯狂动物城》的成本高达2亿美元,而在国内院线上映的国产动画成本可能仅需数百万人民币。迪士尼近年的动画已经可以将人类的毛发、细微的...