十月新番动画《橘色荣耀》,最后一场冰球比赛开始了,动画帧数多
因为这场比赛,动画用了很多时间来处理,也就是说这场比赛其实制作的十分的用心的,而且由于是运动,所以在动画中,帧数也是十分的高地。大家都知道,动画中的人物一旦动起来,那么经费就要燃烧,并且运动这种职业还是需要不断地进行快慢交替、复杂的动作等等的,所以制作起来十分的麻烦和繁琐。所以说本次的动画其实是十分的...
动画的“帧数”和“张数”如何区分?
动画的帧数一般为每秒24帧。动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。(游戏画面刷新的间隔不稳定,需要更高的帧数来确保画面的流畅)“张数”指的是原画与中间画数量的总和:不同状态的关键动作使用原画,动作的过程使用中间...
刷“经费燃烧”,“帧数爆炸”的你,真的了解动画制作吗?
其实这种说法也是错误的,目前我们能看到的日本动画都是以每秒24帧拍摄。蓝色表格部分就是摄影表,摄影表中每一格就对应动画时间中的一帧。既然帧数都是一样的,为什么我们观看动画有时会出现感觉动画帧数很高的情况呢?小贴士:“一拍几”の奥义手塚治虫在制作《铁臂阿童木》的时候为了省钱省时间使用了“3コマ撮...
《生化2:重制版》新MOD:解锁丧尸动画30帧上限!
《生化危机2:重制版》其他方面都好,但就是有一个比较恼人的问题,那就是游戏中所有远处丧尸的动画均为30帧。这让很多PC玩家感到十分不爽。但这时PC游戏MOD的优势就体现出来了,尽管卡普空官方并未解决这一问题,但是有玩家发布了一个MOD,可以解锁游戏中远处丧尸30帧的上限,一起来了解下吧!MOD制作者表示,这个MOD...
120、60、30帧有啥区别?论帧数对电影画面的影响
所以电影拍摄时,只要一秒钟记录15帧画面,观众看起来就会觉得它是运动的,是「动画」。当然,每秒拍摄帧数越多,画面衔接就越细腻,但成本也就越高。那么为什么当代普遍采用每秒24帧呢?因为声音的记录也是存放在胶片中的,在有声电影刚开始的年代,24格胶片是记录1秒声音最短的长度。
芳文社才不是动画公司呢!阿宅需要搞清的一些日本动画的误区
动画帧数爆表?这个问题,@动漫简评曾经做过分析和探讨,动画其实是固定24P的,为什么会有“帧数爆表”的感觉,笔者简而言之概述一下,就是完整的24P动画,应该是1秒24副画面组成,但是显然以TV动画的制作力度,24副画面才凑1秒,实在太奢侈,工期不够,资金也不够的,因此在手冢治虫的改革下,普及了1秒12副画面,甚至更...
神奇的“视觉暂留”效应,没了它,就不会有精彩纷呈的动画世界!
究竟这个时间是多久呢?根据专家的研究,这个数字大概在0.1-0.4秒之间。那这个数字和动画作品“每秒钟24-26帧画面”的要求又究竟有何关系呢?毕竟就算用最低的时间“0.1S”那一秒钟里也最多包括着10张静态图片嘛?隔夜君先来说说后面这个问题吧,依据如今的科技条件,我们也仅需要通过简单的软件操作就能够实现出来了...
游戏体验再进阶 OPPO Reno6系列也可以这么全面
而从跑分软件记录的帧数看,由于该系列尚未开放王者荣耀超高帧率模式,目前OPPOReno6系列手机基本上能够保证在60帧左右,意味着基本没有什么卡顿。最后,我们用测温枪来测试一下对局之后的OPPOReno6系列手机的背部温度。经常玩游戏的朋友肯定明白温度对体验的影响。得益于这套全尺寸液冷散热VC的帮助,OPPOReno6系列手机...
90秒2周20万,预告片制作有哪些“行规”?
但这次是特例,因为要贴片《摆渡人》,还需要留出打母带的时间,特别着急。规定贴片预告长度是15秒,片方阿里影业为之多争取了2秒,贴片的时候是16秒15帧。放到网络上没有时间限制,就做了一些降速,变成了25秒。主要凸显的第一个大场景是十里桃林,接下来就是告诉大家主演的阵容,杨洋和刘亦菲。”...