Vitalik详解Binius:基于二进制字段的高效证明系统
其中一个关键原因是字段大小小:基于椭圆曲线的SNARK要求您在256位整数上工作才能足够安全,而STARK允许您使用更小的字段大小,效率更高:首先是Goldilocks字段(64位整数),然后是Mersenne31和BabyBear(均为31位)。由于这些效率的提高,使用Goldilocks的Plonky2在证明多种计算方面比其前辈快数百倍...
Pandas 骚操作:如何将运行内存占用降低 90%!
一个int8类型的值使用1个字节的存储空间,可以表示256(2^8)个二进制数。这意味着我们可以使用这个子类型来表示从-128到127(包括0)的所有整数值。我们可以使用numpy.iinfo类来验证每个整型数子类型的最大值和最小值。举个例子:importnumpyasnpint_types=["uint8","int8","int...
探寻木马进化趋势:APT32多版本远控木马Ratsnif的横向分析
大小:1.32MB(1387520字节)文件类型:Windows系统PE32可执行文件(控制台)Intel8038632位代号:OceanLotusAPT32Ratsnif编译时间:2016年8月5日07:57:132.2分析截至目前,我们最早发现的Ratsnif样本是在其C2域名被首次激活的同一天编译的:打开网易新闻查看精彩图片这一木马似乎是一个调试版本,与2016年9...
【深度】基于论文,对谷歌 TPU 的最全分析和专业评价
4MiB代表的是4096,但实际是256个32位累加器。矩阵单元每个时钟周期产生1个256元部分和。选择4096作为缩写开头是未来标记为了达到峰值性能(请参考第四部分)每个字节上需要进行的操作约是1350,设计师将这个放大到2048,并进一步翻倍,从而在按照峰值性能运行时,编译器可以使用双缓冲策略。当混合使用8位权重和16位激活(或...
显卡只能玩游戏? 10年GPU通用计算回顾
ShaderModel4.0统一了两种着色器,所以顶点和像素着色器的规格要求完全相同,都支持32位浮点数。这是GPU发展的一个分水岭。过去只能处理顶点和只能处理像素的专门处理单元被统一之后,更加适应通用计算的需求,应用程序调用着色器运算能力的效率也更高。DirectX11提出的ShaderModel5.0版本继续强化了通用计算的地位,微软...
写给80年代:我们的PC和游戏机历史 上_华硕 EAX550HM512/TD/256M...
无独有偶,1962年麻省理工学院的学生SteveRussell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《SpaceWar》(www.e993.com)2024年11月17日。《SpaceWar》游戏画面《SpaceWar》的游戏规则非常简单,它通过新阴极射线管显示器来显示画面,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。
三十年史诗:地球上出现过的CPU完全收藏
其实4004处理只能处理4位数据,但内部指令是8位的。4004拥有46条指令,采用16针直插式封装。数据内存和程序内存分开,1K数据内存,4K程序内存。运行时钟频率预计为1M,最终实现达到了740kHz,能进行二进制编码的十进制数学运算。这款处理器很快得到了整个业界的承认,蓝色巨人IBM还将4004装备在IBM1620机器上。在4004发布...