CXL,最强科普!
同样,我们可以将DRAM访问和持久内存访问放在两个不同的虚拟通道中,因为它们的延迟和带宽特性截然不同,以确保其中一个通道的流量不会影响另一个通道。图5.CXL1.1的PCI-Express/CXL.io排序表,其中"是"表示事务(第2次传输)可以超越之前的事务(第1次传输),以确保向前推进。为确保生产者-消费...
iMeta|引用7000+,海普洛斯陈实富发布新版fastp,更快更好地处理...
每个工作线程依次选择奇数或偶数的读长包,处理读长,进行一些统计,并按照相同的顺序将质控后数据输出给压缩器。为了演示,使用了两个工作线程,但通常会使用更多的工作线程(通常为3-16个)以加快预处理速度。采用经典的生产者/消费者线程模型,具体地说,输入和输出读长包被存储在一个单生产者单消费者(single-producer...
矩阵相乘在GPU上的终极优化:深度解析Maxas汇编器工作原理
在GPU上执行单位是32个线程组成的warp,所以64个线程是分为两个warp执行。其中一个warp(线程0-31)载入A另一个(线程32-63)载入B。此图有一个容易造成困惑的地方是图中的矩阵形状为而不是,这是因为后面每个线程会用到向量指令一次载入4个浮点数,即每个格子本身就是四个浮点数。在后...
别躺床上了,5分钟带你了解SpringBoot响应式的核心-Reactor
第一个buffer(20)是指凑足20个数字后再进行处理,该语句会输出5组数据(按20分组)第二个buffer(Durationduration)是指凑足一段时间后的数据再近些处理,这里是5秒钟做一次处理第三个bufferUtil(Predicatep)是指等到某个元素满足断言(条件)时进行收集处理,这里将会输出[1,2],[3,4]..这样的奇偶数字对第四...
Maxwell终极释放 单芯王者Titan X首测(全文)_NVIDIA显示芯片_显卡...
交错帧渲染顾名思义,将每一帧画面分为奇数帧和偶数帧,由一块显卡负责奇数帧渲染,另一块显卡负责偶数帧渲染,两张显卡同时渲染,由主卡来决定输出顺序,这样做的好处就是能够相对明显的提升游戏的平均帧,但在最低帧方面却没有什么特别大的改善,主要是因为比较浪费资源的那几帧还是需要由一张显卡来完成渲染,在最低帧...
Maxwell旗舰降临 GTX980/970首发评测-泡泡网
鉴于高倍MSAA性能损失较大的问题,NVIDIA在MSAA的基础上开发出了一种“投机取巧”的技术:Multi-FrameSampledAnti-Aliasing(MFAA),从字面上来看它是MSAA的一个变种,可以翻译为“”(www.e993.com)2024年11月11日。上图为MFAA的工作原理,奇数帧在水平方向进行一次2xMSAA采样,偶数帧在垂直方向进行另外一次2xMSAA采样,然后通过软件算法将其合成,最终...
液晶显示器驱动板输出接口信号传输方式
以每像素8bit数据串行方式双路输出为例,其传输示意图如图4所示,奇数像素和偶数像素RGB数据传输通道中,每个基色信号的8bit数据都排成一纵队,使用一条数据线顺序输出。以双路方式传输RGB数据时,在一个时钟脉冲周期内,奇数、偶数像素通路各输出一个像素的数据,因此,这种传输方式是每时钟传输两个像素(奇、偶各一)的...
显卡帝教你读懂GPU架构图 轻松做达人
一、每个SM可执行线程上限提升:G80/G92核心每个SM(即不可拆分的8核心流处理器)单元最多可执行768条线程,而GTX200核心的每个SM可执行高达1024条线程,同时GTX200还拥有更多的SM单元,故而芯片性能实力是之前的2.5倍。二、每个SM单元的指令寄存器翻倍:GTX200与G80核心在SM单元结构上基本相同的,但功能有所提升,在...
一代产品N种架构!酷睿i系列CPU全解析
Clarkdale核心目前有Corei56XX和i35XX两个产品线,它们之间最主要的区别就是i5支持睿频智能加速技术,默认频率较高而且可以自动超频,而i3默认频率较低且不支持睿频,但超线程技术得以保留。当然两者的价格也差很多,总的来说i3性价比超高,而i5比较鸡肋。
GPU集大成者!GeForce GTX480/470全球同步解密
GF100采用了6个64位GDDR5存储器控制器(总共384位),便于显存高带宽存取。GigaThread引擎然后会为各个SM创建和分派线程块。单个SM反过来会将多个Warp(32个线程的群组)调度至多个CUDA核心以及其它执行单元。当图形流水线中出现工作膨胀现象时,例如在Tessellation(曲面细分)以及光栅化阶段之后,GigaThread引擎还能够将工作...