23年的技术进步,全藏在《FF7RE》女装大佬的石榴裙下
2020年4月11日 - 网易
据说在制作《FF15》时,开发者就先向发型师学习,弄明白发丝的走向、纹理等细节,再用Maya等软件进行建模、渲染。之后,在发束上设置数个离散的控制点(ControlPoints),设置弹性、重力等物理参数,接着用曲面细分平滑发缕,最终实现十分自然的头发飘动效果[4]。《FF7RE》中“克劳德小姐”的头发,可能也会采用类...
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据说在制作《FF15》时,开发者就先向发型师学习,弄明白发丝的走向、纹理等细节,再用Maya等软件进行建模、渲染。之后,在发束上设置数个离散的控制点(ControlPoints),设置弹性、重力等物理参数,接着用曲面细分平滑发缕,最终实现十分自然的头发飘动效果[4]。《FF7RE》中“克劳德小姐”的头发,可能也会采用类...