procreate怎么绘制可爱卡通人物头像【教程】
(1)绘制线稿打开procreate软件,然后单击右上角的加号以创建新画布。进入procreate绘画界面后,单击右上角的“图层”图标,然后在“图层”面板中单击加号以创建新的线条图层。单击“画笔”图标,选择适合在画笔库中绘画的画笔,然后在联机图层上绘制可爱的角色。(2)上色继续单击图层图标,然后在“图层”面板中单...
原神:萝莉长大什么样?七七、可莉都变成大美女,迪奥娜依旧可爱
迪奥娜的设定是二次元界的“猫娘”,长着一双猫耳朵和一个猫尾巴,非常可爱。按照清泉镇居民特点来说,迪奥娜长大应该还会有耳朵,就像下面这张图片一样,还是依旧可爱。长大的重云和行秋(画师M022)长大后的不光只有萝莉们,还有其他的很多角色,可以说《原神》的每一个角色,都有很多相关的同人作品。比如重云和行秋,...
大厂和顶流主播,都爱上了这种小动画?
然而,就像此前(戳→)文章介绍过的那样,3D动画很难击中日本动画观众的“好球区”,可爱的角色原案在转换为三维之后往往就失去了原有的魅力,卡通渲染技术的使用在最初也并不成熟。《FRESH光之美少女》(2009年)中使用3DCG和卡通渲染技术制作的ED如何在保有原画风格的同时,又能让角色自由地动起来呢——这也是...
卷美术、卷题材、卷玩法,二次元手游要变天了
2021年《白夜极光》国际服上线之时便因美术引发热议,彼时圈里流传着一张二游角色立绘的历史发展图,从单一的人物到数倍于人物的背景图,一张角色立绘的工作量变得愈发繁复,正是《白夜极光》,让这个在二次元画师圈逐渐增多的现象暴露在公众视野中。在GameRes看来,《白夜极光》代表了传统二次元手游美术外包模式的尽头,...
扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格
02技法差异和题材扎堆类似,绘画技法拉不开差距也是国内二次元游戏的一大问题。首先是人物比例。目前国产二次元游戏里,拥有固定美术风格的产品,大都在增加头身比。可以推测,这一方面是应对写实题材的要求,另一方面是迎合3D建模的细节需求。效果可以参考《ANONYMOUS;CODE》这类产品,很明显,高头身比能显得角色更加成熟和...