开发者专访:移动端单机游戏走过的6年
2022年6月6日 - 36氪
公司在前面制作一款3DARPG游戏时花光了预算,当Kevin真正开始着手《荒岛求生》项目,开发人员只有两位——和陈虹曲曾经面临的困境一样。更糟糕的是,《荒岛求生》最初甚至没有一个专职美术来提供游戏内素材。在浏览了许多作品后,Kevin与现在的画师不谋而合,一同定下了《荒岛求生》的美术基调——这位画师在这之前甚至...
详情
公司在前面制作一款3DARPG游戏时花光了预算,当Kevin真正开始着手《荒岛求生》项目,开发人员只有两位——和陈虹曲曾经面临的困境一样。更糟糕的是,《荒岛求生》最初甚至没有一个专职美术来提供游戏内素材。在浏览了许多作品后,Kevin与现在的画师不谋而合,一同定下了《荒岛求生》的美术基调——这位画师在这之前甚至...