怪诞类游戏大全
追随者联萌(LeagueofWannabes)是一款像素风格Roguelike独立手游,游戏以小沙盒为载体,辅以大量丰富有趣的武器道具来完成各式各样搞怪的任务,你需要突破重重阻碍,揭露种种阴谋,击败最终Boss为这个世界带来自由的曙光。下载小小守护者休闲益智準備和小小守護者一起展開精彩絕倫的冒險之旅!召喚獨特的小小守護者...
游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬
“方块”作为被具象化的“记忆”,纯粹、简约、几何化,在游戏的呈递中本身是一种与旧涩复古的环境格格不入的超自然、超现实存在,也是标志性的怪诞的审美入侵。复古凯尔特风格布景中,超现实的方块1872年10月,维克多·雨果在为自己的剧本《克伦威尔》所作的序中给予了怪诞极高的评价。他认为,怪诞是一种新型的艺术...
《怪诞脑科学》:到底什么才是人?
《怪诞脑科学:人类奇怪行为的脑科学原理》,[日]池谷裕二著,周自恒译,人民邮电出版社2024年1月版。重新定义“人性”的概念AI因其实用性和有益性而被认为是一项非常有前途的技术。但与此同时,人们也存在一些担忧,比如,AI会不会争夺人类的工作岗位?会不会发生失控以至于威胁到人类的生存?在上述担忧之中...
海外杀疯、成本近10亿,我们低估了网易的这个怪游戏
事实上,游戏已经在海外测了两轮:《七日世界》的怪诞设计很好地融合进了“开放世界”的设计里,并得到了海外玩家的肯定。如果翻看评论区,自去年2月的第一次测试,许多玩家就在称赞游戏氛围,喜欢其塑造怪诞的质感,觉得这款游戏已经预定了自己2024年的年度最佳游戏。一些对非买断制游戏不感冒的玩家,也忍不住去尝试。
游戏论 |《无间梦境??来生戏》:玩家能动性与怪诞美学
苏珊·桑塔格(SusanSontag)就认为,我们根本无需在恐怖游戏里寻找恐怖美学体验,因为所处的现实生活早已形成集体梦魇:它无法被真正祛除,只能在游戏中被改写为外来者,继而被想象性地解决。当恐怖美学难以获得玩家的青睐时,我们应该转向寻求其上位范畴怪诞美学(grotesqueaesthetics)的帮助。
这最怪诞的解密游戏,可能启发了《锈湖》,却被遗忘了
《锈湖》很牛逼,这已经不用说了,从知名度和质量上来看,这个风格怪诞的解密游戏,应该都是同类作品中的T0级(www.e993.com)2024年10月1日。它剧情晦涩但引人入胜,世界观和美术风格独树一帜,还有和游戏联动的精致ARG,,感兴趣的可以去看看。不过,《锈湖》是怎么来的呢?有和它类似的游戏吗?在海外论坛,人们常问这个问题,而有一个人的名字...
游戏“耕”据地丨光线追踪+DLSS下的怪诞美学 《控制》实机体验
游戏平台实机体验这次体验使用的显卡是耕升GeForceRTX3090Ti炫光·超OC,在2K分辨率下开启光线追踪和DLSS技术之后能达到115帧,在4K分辨率开启光线追踪和DLSS技术后能达到89帧,要注意这都是把所有画质选项都拉到最高的情况下哦。该作的优化还是不错的,普通甜品级显卡都可以体验到中高画质,如果配合上DLSS技术...
前拳头暴雪员工正开发一款新MOBA游戏:怪诞末日风的破碎世界
据外媒报道,前暴雪、拳头员工组成的工作室TheorycraftGames正在开发一款“异想天开”的流行末日风MOBA游戏。
血肉与机械的怪诞美学《蔑视》8分钟新游戏演示公布
由塞尔维亚的Ebb工作室开发的第一人称恐怖冒险游戏《蔑视》,近日公开八分钟的新预告,感兴趣的玩家一起来看看吧。血肉苦弱,机械飞升!这句话来自《群星》中的飞升路线,像我们所接触到的《变形金刚》系列就是鲜明的例子,但身边有没有血肉飞升的例子呢?
《无主之地》电影致力还原游戏风格 黑暗、诙谐和怪诞
“《无主之地》能同时实现黑暗、诙谐和怪诞。它是那种总在开玩笑,而且很放肆的感觉。游戏给人一种‘我TM不在乎’的态度,这就是我们要在电影里还原的东西,我期待游戏玩家能看到这一点,看到我们对游戏风格的尊重。”在游戏中,阿特拉斯是枪械制造商和大公司的名字,拉米雷兹将要扮演公司的创始人,被称为“商业...