游戏改编电影/电视剧合作,Remedy与Annapurna共同开发《控制2》
近日,游戏开发商Remedy宣布与电影和电视公司Annapurna达成合作,共同资助并改编Remedy旗下的游戏《控制》为电影和电视剧。据一份声明显示,Annapurna将为《控制2》的开发提供资金支持,并计划将包括《控制》和《心灵杀手》在内的RemedyIP扩展到其他媒介,如电影、电视等。Remedy宣传总监ThomasPuha表示:“最重要的是,这...
卫报:游戏应删电影式过场动画 形容是剥夺了玩家的控制权
他提到过去五年最大型、最感人的敍事游戏《最后生还者》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》,其中大多数最感人的时刻均是在非互动性的过场动画中发生,他又形容玩家的控制权完全被剥夺,像一个不能被信任的小孩。KeithStuart指出游戏是完全关于互动和沉浸的媒介,但却太过依赖于非互动性质的过场动画,他认为一个成熟的互...
30年前的电影,透视了今年的美国大选
我们要把他们打得屁滚尿流,这样我们就会好受多了。”接着,影片像开玩笑一样将大国的外交政策和侵略行为与男性无法控制家人的焦虑结合在了一起,这还只是影片所使用的众多喜剧、恶搞和自觉的手法中的一种。
科幻游戏哪些好玩 2024科幻游戏排行榜前十
同时,游戏还提供了多个可解锁的结局,增加了游戏的可玩性和挑战性。《星际边缘:针锋相对》是一款由Casualogic开发的太空策略游戏。该游戏与传统RTS游戏有所不同,改变了资源采伐的基本原理和机组控制等,给玩家带来全新的游戏体验和乐趣。在游戏中,玩家将扮演一位太空商人,在星际中进行贸易和探险,收集各种资源,并与其...
游戏王:恶搞电影异形的外星人怪兽卡牌,可以控制对方的怪兽
卡牌效果:向场上表侧攻击表示存在的这张卡攻击的怪兽的控制权在战斗阶段结束时得到。卡牌名字恶搞美国1982年首映的著名科幻恐怖片「遊星からの物体X(原名TheThing,中译「突变第三型」)」,也就是刚刚说的电影。就造型来看,这只怪兽很像外星人系列卡中的「A细胞」。但是在效果上这只怪兽却不属于外星人系列的卡...
Quantic Dream三部曲登录Steam,超真实互动电影游戏是你的菜吗?
在特定的游戏场景下,玩家控制角色与“电影”里的各种元素互动、获得信息,并根据获得的信息产生自己的判断,进而决定这个角色要如何对接下来的情节对话进行反应(www.e993.com)2024年11月9日。由于可供玩家“玩”的机制有限,纯冒险类游戏往往靠复杂的分支剧情和结局来提高重复耐玩性。最普遍的特色就是“蝴蝶效应”设定——玩家往往不经意间的一句话...
游戏和电影的双重结合“交互式电影游戏”——1加1大于2吗?
常在怀旧电影中出现的《wildgunman》这款游戏的玩法是经典的西部拔枪对决——也就是看谁掏枪快。整个游戏的操作只有一个,就是扣下扳机。根据你的反应,电脑会给出胜负结果,胜负展示的画面也是完全不同的。在那个还没有数码放映的年代,采用双胶片放映机模式来保证两个结局的输出是个非常大胆的设计。
电影作为“游戏现实”,逃脱不了游戏化宿命?
“电影是现实的渐近线”。这个真实性原则在仅有是与非可选的游戏元素加入后,反而会让观看者感觉,自己仿佛成为了蒙在客体上的精神锈斑。经由各种选择所产生的电影桥段与结局,可以得到一个令人无奈的宿命结论:在人生的路径选择上,有时候看似好的选择,最终却引到了坏的结果,好坏往往没有绝对性,又在结局已然确立的情况...
《控制》26分钟全程光线追踪演示 电影级震撼画面!
和Remedy此前的作品不同,《控制》将不会是一款完全线性的游戏,而是会有更加开放的结局,而且在你穿行在游戏中时,还能够找到秘密,并领取支线任务,演示里也为我们展示了探索游戏世界的这个部分。《控制》将会在8月27日正式发售,登陆PS4、XboxOne和PC,PC平台由Epic限时独占。
观众反应决定结局走向 新式互动电影带来新体验
电影播放过程与普通影片没什么不同,奥妙在于,能够依据眼部追踪技术和人工智能来评估观众观影时的关注点和关注时间长短。然后,从五条故事线中挑选最符合观众兴趣点的一条呈现结局。美国奇趣新闻网站14日评论,这类似会依据情节发展而出现不同结局的电子游戏,只不过不同结局的展现不是由遥控器控制,而是由观众的表现决定。