35岁大厂裸辞,我去做鄙视链底端的小游戏-虎嗅网
今年的微信小游戏开发者大会上公布的数据显示,过去一年中,在微信平台上活跃的小游戏开发者中,超过80%是30人以下的小团队,而且有240多款游戏的季度流水超过了千万元。“现在的小游戏市场,就像页游的黄金时期,游戏制作人全民狂欢。”32岁的游戏程序员泽南,也是从大型游戏公司转战而来的一分子。2022年,他辞去了大厂的...
游戏史上开发成本最高的 15 款游戏
据他介绍,7000万美元不仅用于《莎木》(1999年)的开发和推广,还用于2001年发行的续集的开发和推广。无论如何,对于SEGADreamcast的项目来说,这仍然是一大笔钱。11.古墓丽影之影预算:约8000万美元发布日期:2018年9月12日如今,有关劳拉·克劳馥的游戏可以被视为《神秘海域》系列的竞争对手。...
PSN禁售战神5?游戏开发商:你们的电脑就能Hold住
有网友表示:“现在我真不想再从索尼那里买任何东西了。”“这就是我喜欢盗版的原因。”另一网友则提到:“《恶魔之魂》和《血源》PC版永远不会发布的原因之一就是版权问题。”对此,著名企业家兼游戏开发商G胖(VGC)发表了自己的看法:“盗版通常是为了解决需求问题,而不是价格问题。”这也引起了玩家们对此话题的...
为了“改”游戏翻遍《电脑报》、备战高考还开发了套软件?这是一个...
但当时286刚发布不久,基本内存加扩展内存总共只有1024K,显示器还是黑白的,对于当时“想玩游戏”的她来说,配置有些跟不上,而当时市面上唯一能给她提供参考的资料只有厚厚的《电脑报》。对计算机的探索欲和对游戏的热爱,驱使着她几乎翻遍了每一期的报纸,按照上面的攻略去“改内存”的使用方法,尝试用黑白显示...
游戏《黑神话:悟空》能挣多少钱?
根据可以查到的公开信息,游戏每小时平均开发成本超过2000万元,整体游戏时长超过20小时,开发成本约为3~4亿元。第一块收入:预售游戏收入。早在游戏正式发售的前一个月,《黑神话:悟空》的预售销量就已经超过了120万份,预售额更是突破4亿元,基本盖住了开发成本。
预估游戏时长15个小时以上,黑神话每小时开发成本至少1500万元...
预估游戏时长15个小时以上,#黑神话每小时开发成本至少1500万元#!#黑神话开发成本至少3个亿#据《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500至2000万元(www.e993.com)2024年11月26日。团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际研发出的游戏时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3~4亿元。(财联社)
2023年澳洲哪些学校有游戏设计专业这4大院校让你玩着把钱挣啦
BachelorofGamesandInteractiveEntertainment游戏与交互娱乐学士●开学时间:2月●学制:3年●雅思:总分6.5,单科不低于6.0●学费:29600澳元(2023年)●课程设置大致为:计算机游戏研究、游戏产品与技术、IT设计、IT系统构建、应用游戏开发、模拟游戏等级设计、视觉设计...
戴尔曝光VR战略:不做头显 目标用户商用+开发者+游戏玩家
不久前,目前VR头显的三大厂家Oculus、HTC以及索尼都开始发货自己的消费级产品。这些PC类头显价格基本在499美元以上。只有头盔显然不还不够,玩家们至少还要有一台性能足够强劲的电脑,才能好好的玩耍各种VR游戏。Oculus此前给出的推荐PC配置为:NvidiaGTX970/AMD290级别或者更高...
波兰政府:面向中国市场游戏的开发指南
本文旨在为波兰游戏开发商提供关于中国游戏市场可靠而详尽的信息来源,其中重点关注高端PC游戏和主机游戏,从而指导并帮助他们进一步在中国开展业务。我们希望这份《面向中国市场的游戏开发者指南》,能为您成功拓展中国市场做出贡献,并帮助波兰游戏在中国树立品牌形象。
黑马杀出?奥日团队再创神作—《恶意不息》
北京时间2024年4月18日,《恶意不息》正式上架STEAM。这是一款由MoonStudio开发的全新游戏;MoonStudio在推出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》两部大卖之作后,他们力图颠覆ARPG这一游戏概念,《恶意不息》便就此诞生。尽管它采用了我们熟悉的等距视角,但是和《暗黑破坏神》这类割草式快节奏ARPG相比还是有着很大...