苹果要对中国iOS小游戏抽税,微信抖音在做最后抵抗!
然而,中国的小游戏既没有通过苹果Appstore分发,此前也没有依靠苹果支付系统,是靠微信和抖音和中国开发者的努力自己发展起来的,这种情况下,有多少人能理解苹果抽30%分成的理由是什么呢?打个比方,政府收税往往是用于公共基础设施建设、民生和社会保障等方面,但我们并不清楚,对超级应用内的小游戏来说,手机公司的高额...
全球热议游戏TOP 10,米哈游占两席;三七互娱:不法分子冒用集团名义...
由丛云(北京)科技有限公司开发,哔哩哔哩游戏代理的二次元策略卡牌攻防游戏8月5日宣布将于2024年10月18日正式停服。游戏于2023年9月20日正式公测,截至今日上线时间还不足一年。——光隙解语官方微博4、首款双人影游登录小程序8月8日消息,全球首款双人互动剧《谍影成双》现已在全球游戏平台Steam、微信小程序、Q...
苹果税霸王硬上弓,微信“硬刚”会不一样吗?
而微信的小程序游戏规模2023年300亿(来源:伽马游戏),其中内购收入约150亿,加上另外一个苹果盯上的短剧市场374亿(来源:艾媒咨询,基本为付费),假设安卓:iOS=3:7,那么小游戏+短剧整体iOS内购流水480亿。如果按照30%的抽成比例,满打满算也不过给苹果带来近150亿人民币,即差不多20亿美元的增量收入/经营利润,相当...
微信小游戏「游戏圈礼包」投放能力上线 提升广告买量效率与效果
站长之家(ChinaZ)12月28日消息:微信广告团队宣布小游戏「游戏圈礼包」投放能力上线,这一新功能旨在优化用户体验,提升广告买量效率与效果。小游戏开发者可以在广告场景下投放游戏圈礼包,简化礼包领取链路,提高买量效果。用户可以通过广告浮窗直接进入游戏圈,快速领取礼包,减少了操作路径,提升了体验。这也有效降低...
4399小游戏经验分享:《冒险大作战》与《小小英雄》的研发发行复盘
在我们看来小程序不是小游戏。小程序我们把它定义为一个载体,把它定义为更先进的触达更广泛的用户群体的触达方式。它不仅仅是在开发小游戏,而是通过小游戏用户,挖掘到了一群用户的新的需求,那就是轻量化的需求,对产品提出了轻爽快的设计理念,这种理念跟以前APP是不一样的,APP是更硬核的游戏设计方式和制...
从厂商到平台,小游戏大战开启
在微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队方面表示,经过6年时间发展,小游戏拥有了一个高效、稳定、长线的经营环境(www.e993.com)2024年11月27日。并透露,微信小游戏用户已达到10亿,月活用户达5亿,且用户使用时长还在持续增长,已有240多款游戏季度流水超过千万元。不知不觉,小游戏已“偷偷”生长了6年。
「抓大鹅」成年轻人新宠,小游戏的泼天富贵谁能接住?
2、40万小游戏开发者,等待下一个《抓大鹅》小游戏开发者李悟至今记得公司的小游戏产品突然冲上微信畅销榜前100的那个惊心动魄的下午。“一条广告素材爆了,直接带来一天6万多的新增。一整天都在做维护,由于腾讯支付的充值接口API单天达到50万上限,晚上用户充值不到账,后台数据指标全在报警,立即进行重置恢复,给...
小游戏搅局,从氪金到文化输出的中国游戏产业
如果你说《罗布乐思》不是腾讯自研,而是单纯的投资,所以导致后续无力,在2021年,腾讯旗下北极光工作室还开发了《光与夜之恋》这种第一方的女性向“乙女”手游,当时的预约人数超过了200万,一个月内的下载量也突破了2500万次,但现在再回头看,累积6.6亿元人民币的营收表现也并没有达到进入腾讯头牌游戏梯队的水平。
告别2023 、迎接 2024 的 37 个答案
产品型自媒体,可能是未来一个趋势;简单说,结合内容创作给B端客户做做服务,然后,自己开发个小众品牌运营运营,类似于小红书上的买手,围绕兴趣搞搞品牌,主要针对一些特定人群,算是一个小生意。接触的公司,都是大公司,还有一些腰部客户是泛科技、家居智能类,规模基本都在B轮+,算不上被低估吧。
「WeGeek 微信小程序职业开发大赛」收官战,8 个小程序最终夺冠
赛题涵盖电商、金融、时尚、快消、企业应用和小游戏等8个领域,除了分别获得15万元的奖金,这些小程序还将在后续项目落地上获得来自微信团队在技术开发、商业运营上的培训支持。5月26日,首届「WeGeek微信小程序职业开发大赛」迎来收官时刻,从千余支报名队伍的激烈角逐中脱颖而出的25支开发者团队,在北京...