只做3A大作?游戏正面临困境
但现在,制作一款3A级游戏需要数百万美元的投资,这使得风险承受能力急剧下降。结果就是创造力匮乏。Layden说:“现在为何有那么多续作和仿制品呢那是因为那些高管会说:"《堡垒之夜》赚了这么多钱,我弄个山寨版也能赚到这么多钱"。由于工作室合并和高昂的制作成本,我们看到了游戏的创造力正在下降。”他认为独立游...
...100M 的小游戏,逆袭成了《黑神话》后最出圈的“ 3A 大作”?
谁也没想到,在继《黑神话:悟空》之后,杀出重围,硬控无数网友和玩家们的又一部"3A大作",竟然是一款叫做《沙威玛传奇》的模拟经营类游戏。这款游戏来自土耳其一个名不见经传的制作人EyadAlShafei,在游戏中,玩家将扮演"卷饼大师",为这些嘴馋的顾客们制作沙威玛。可当我打开Steam,想要一睹这款黑马游戏的真...
很多3A作品不受玩家欢迎的原因一览
近日,Bethesda设计师,曾参与过《辐射4》和《星空》制作的BruceNesmith在接受VideoGamer采访时指出,一款3A大作的开发周期在6年左右。期间需要投入大量的人力、物力,若是发售后没有上千万份的销量,很难盈利。又没有阿任何一款3A作品能够保证成功,一旦失败,对实力一般的工作室将造成毁灭性打击。对于BruceNesmith的观点...
上来就要超越腾讯?被裁411天后,B站UP主卖车卖房做3A
嗯对,你没有听错,在《黑神话:悟空》只卖268元的时代,这位腾讯前员工用Unity商城素材一锅乱炖做出来的游戏,首发就敢卖128元。这价格一出,很多粉丝都在惊呼,不愧是TX出来的程序员,把氪金这套学得明明白白。顺带一提,光是这游戏商店页面展示出来的宣传图,就有看上去有种“低配版CF”的感觉,属实是达不到128...
“黑猴”爆火后:3A能拯救国产游戏的估值吗?
比如,行业中一般将1997年面世的《最终幻想7》列为首批3A游戏的标志性作品(游戏玩法与电影级内容融合的呈现方式),此时主机游戏市场已经来到了第五世代,也是索尼PS、微软Xbox横空出世的时代,以及世嘉也推出了世嘉DC做最后一搏。但就是这样的3A标杆,《最终幻想7》开发成本达到4000至4500万美元,营销费用则高至1亿多美...
国产3A游戏新纪录诞生!《黑神话:悟空》收入超67亿元
今天(9月20日)距离国产3A游戏《黑神话:悟空》上线发售刚满整月,国外数据分析公司VGInsights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币超67.9亿元),这意味着,国产3A游戏新纪录诞生(www.e993.com)2024年11月11日。
长周期 大团队 重资本 制作一款3A游戏大作究竟有多难?
看起来,《黑神话:悟空》的成功是一种理所当然,但其实这是国内的第一款3A大作——研发时间长达7年、主创团队超过100人、耗资4亿元人民币。在《黑神话:悟空》面世之前,玩家对本土团队制作出精良的单机大作普遍缺乏信心。因为,想制作出一款3A游戏,难度真不是一般的高。A3A是游戏行业的最高标准在很多玩家的...
《黑神话:悟空》大火后,海外玩家开始期待下一款国产3A大作
如今发售已过一周的时间,根据第三方统计网站Gamalytic的预估,《黑神话:悟空》可能已卖出1400多万套,Steam上24小时内的活跃玩家峰值依旧维持在190万以上,这种表现在单机游戏中相当罕见。《黑神话:悟空》的风潮席卷了整个游戏圈,有了现成的案例,不管是国内的粉丝,还是海外的玩家都开始相信中国的游戏厂商不仅擅长制...
3A大作不到一杯奶茶钱?Steam暑促白给游戏盘点
在这场游戏爱好者的盛宴中,我们精心挑选了一系列高品质游戏,既包括广受欢迎的3A级大作,也不乏独具匠心的独立游戏佳作。售价均不到一杯奶茶钱,如果发现了心仪的游戏,现在正是入手的大好时机。小马岛一款以小马为主题的模拟经营游戏,玩家可以建造和装饰自己的小马岛。
一款7年老独立游戏竟然比3A大作还火!
结果显示,《空洞骑士》是一款已经推出七年之久的独立游戏,但是其在线人数却远超过了这些所谓的“3A大作”。这一对比引发了广泛讨论,并引起了许多网友对独立游戏的支持以及对现代大型游戏的质疑。一位网友表示:“或者像《泰拉瑞亚》这样,在五个月内由三个人开发出来(加上作曲家,但音乐为游戏带来了如此多的身份...