两个女生的150天,从成立工作室到游戏发售
视频的播放量很快突破了5万,这个数字快赶上她们过去10期开发日志的总和,对于一个完全没名气的工作室和一个崭新的游戏来说,已经相当不错。在评论区的一片期待声中,有玩家询问他们游戏的发售时间,她们只给出了显得不是那么有底气的两个字,年内。习惯了如今游戏开发的漫长周期,在2024仅剩一半的情况下,大部分玩家...
梦幻西游:工作室百开杀夜叉,每组号成本几十块,产出几十车环装
工作室百开杀夜叉,每组号成本几十块,产出几十车环装小编相信在梦幻西游很多的服务器中都有的那些专业杀夜叉的队伍,那些队伍的成本不是很高,甚至1组5开的成本可能只有几百块,因为他们只需要自己队伍中有一个封印命中率比较准的封系就可以了,剩下的完全可以靠召唤兽来输出。上面就是一组杀夜叉的队伍,各位玩家...
数字揭秘|2024,游戏大佬到底有多少财富
回顾腾讯游戏的历史,不得不说,腾讯曾经也出师未捷身先死。2003年,腾讯用30万美元,拿下了韩方拥有绝对主导权的全3D角色扮演游戏《凯旋》,这也成了腾讯历史上第一款在国内发行的网络游戏。结果,没有一丝水花。第一款网游以惨败告终,也使得腾讯几年时间不敢再代理网游。不过,东方不亮西方亮。在遭遇代理游戏滑铁...
12年前单游戏月流水就过亿的出海大佬,最近摘牌了
公司在国内的首款自研自发游戏《我的勇者》在2019年8月上线,这是一款像素风的弹幕射击游戏,曾登上TapTap热门榜第一名,首月流水达到5000万元,三个月流水破亿。游戏在次年上线港澳台地区大约三个月的时候又斩获了6000万流水。直到今年,《我的勇者》仍能偶尔进入大陆iOS畅销榜TOP200之内,也算是比较长寿的游戏了。
游戏陪练“蛰伏”:一局低至20元,熬夜“拼单”
不过,市场爆发带火陪练行业,也让游戏“大神”技能变现越来越难。开设陪练工作室的刘阳告诉记者,陪练并非想象中轻松。为了抢到订单,工作室采取“低价策略”,并通过设置两种模式收费,单局低至20元。接住国庆流量:起早贪黑“应战”清晨8点多,张科的手机一阵振动,一位此前在游戏中认识的客人发来陪练的邀请,“哥们...
当必胜公式不再有效,一个腾讯游戏的工作室如何改造自己
他管理的工作室做了《穿越火线手游》和《使命召唤手游》这两款全民级游戏(www.e993.com)2024年11月25日。而《三角洲行动》则是J3成立以来投入资源最多的项目,开发人员比前述几个游戏加一起还多几倍,但现在预期中的全球手游盛世没能出现。腾讯的高层也在怀疑老做法还行不行。2024年初,在腾讯互动娱乐事业群(IEG)年会上,腾讯COO、IEG总...
搞游戏工作室玩游戏收益的 以下这些条件必须要有!
一旦少这两样东西,还是找份工作上班吧,早九晚五多点踏实。耐心、努力、运气、贵人这四样多少都有一点,那你的游戏工作室之路不至于饿死。如果这四样都具备的话,一年下来得到几十万也不算难?倘若没有,亏个几万也不算稀奇!
开“游戏工作室”刷金币能日赚数千元? 没见泼天富贵 15万投资有去...
“游戏搬砖工作室,单机利润200元。内部技术,全程带队,日常只需出金操作,一条龙团队,游戏挂机项目简单地说就是利用脚本打金币然后卖掉赚钱,9000一台电脑带成品账号一天能刷200人民币。”项目简介简单明了,其中比较吸引施先生的是其投入和收益情况——每台电脑日赚200元,以20台电脑起步的话,一天就能刷4000元。
16年前惊艳世界的游戏工作室,想做出第二款国产单机大作
04尽管如此,梁其伟表示,《影之刃零》仍有很长的路要走,2025年内发售的目标可能过于乐观,但他们会继续努力。05最后,梁其伟希望有更多像《影之刃零》这样的作品,向世界展示中国游戏的魅力。以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考一切要从一个讲起国产单机游戏历史,就很难绕得过去的故事开始。
腾讯集团高级副总裁马晓轶:腾讯游戏的品牌往后退,让工作室和产品...
所以不如把钱投在工作室、投在游戏研发上,这样持续的、长远的益处明显是更大的。哪怕很多公司有独立性,但相对来说,他们和我们的关系肯定要比和硬件、渠道的关系更深远。同时,还有一个非常重要的点,我们认为好的游戏即平台。我们在内部说到长青游戏(EvergreenGames)的时候,都说它们不单是游戏,还是一个...