个人开发者斩获千万流水的首个产品,居然是一款不用充钱的“氪金...
早在Steam新品节上,这款特立独行的游戏就展露头脚,短短7天斩获10万愿望单,发售之后,更是获得大量玩家的一致好评,根据销售数据预估,这款产品的流水已过千万元,而这仅仅只是YDX作为个人开发者独立制作的第一款游戏。说起来,这款看似如此成功的产品,实际开发过程却一波三折。从早期怀揣着“高薪和梦想”进入游戏公司,...
预估游戏时长15个小时以上,黑神话每小时开发成本至少1500万元...
预估游戏时长15个小时以上,#黑神话每小时开发成本至少1500万元#!#黑神话开发成本至少3个亿#据《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500至2000万元。团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际研发出的游戏时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3~4亿元。(财联社)
向我开炮?!1人制作反直觉肉鸽塔防《无尽塔防:活下去》于11月21日...
1人用Y3编辑器开发的肉鸽生存塔防游戏——《无尽塔防:活下去》11月21日现已登陆Steam,各位“李云龙”不妨来看一看~人人都说塔防赛道已经卷到头了,但偏偏《无尽塔防:活下去》走了条不寻常的路。不同于传统塔防,《无尽塔防:活下去》只设计了一个防御塔,而敌人将从四面八方源源不断涌来,唯有不断强化防御塔,才...
游戏《黑神话:悟空》能挣多少钱?
根据可以查到的公开信息,游戏每小时平均开发成本超过2000万元,整体游戏时长超过20小时,开发成本约为3~4亿元。第一块收入:预售游戏收入。早在游戏正式发售的前一个月,《黑神话:悟空》的预售销量就已经超过了120万份,预售额更是突破4亿元,基本盖住了开发成本。当然,冯骥团队开发之路相当漫长,犹如唐僧师徒取经一般。
当一家有22年历史的国产开发商开始做科幻游戏
在办公室看完PV后,我问刘坤,为什么想要做这么一个项目?“到了我们这批开发者的年纪,就得承受更多的风险去做点没尝试过的东西。再错过的话,可能又要再等三五年?”他回答。前几天,我们刚刚采访过腾讯高级副总裁马晓轶先生。聊到观察游戏行业诸多优秀团队时,他提到,他们往往在长期积累的基础上,仍需要做出一代...
扒一扒:黑神话悟空大卖57亿,要交多少税,能赚多少钱?
据一些报道和分析,该游戏每小时的开发成本在1500万元至2000万元之间,如果按照游戏时长来估算,假设游戏时长为30小时(这只是一个假设值,实际时长可能不同),那么开发成本可能在4.5亿元至6亿元之间(www.e993.com)2024年11月25日。不过,除了开发成本,还有运营成本、宣传成本等其他费用,这些费用因具体情况而异,这里暂假设为20亿元。
从玩家到创造者:个人游戏开发大潮的兴起
05未来,基于AI的UGC创作平台有望实现游戏制作各个环节的自动化,让每个人都能创作出理想中的游戏。以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考借助AI大模型的能力,如今只需要10分钟就能创建《黑神话:悟空》剧情互动版。游戏行业发展至今,工业化程度已经十分成熟,但对于游戏开发者来说依然存在几个天问难题,比如PVE玩法...
...在线人数峰值突破200万,总销售额超过15亿元,游戏开发商赚的盆...
据游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,作为国产3A游戏《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3—4亿元。若以4亿元成本计算,游戏科学公司已经大赚超过11亿元。此外,《黑神话:悟空》周边产品也被疯抢。8月19日,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》的...
晒尽“游戏圈20年套路”!1人开发《中国式网游》把玩家同行逗乐了
其中生活部分,我们玩家在游戏中需要扮演的主角是一个在工厂担任技术科员、年龄34岁、底薪6000、公司即将裁员的名为“王德彪”的打工人。虽然由于游戏目前处于Demo阶段,游戏在日常方面的模拟有很多内容还没有开放,但已开放的内容里,其实已经藏了不少梗。就比如国内某些公司特有的一个人干三个人的活,主角明明是技术科...
网易研发 5 年、投入 10 亿的新品上线,我感觉它缝了一百个游戏
这款游戏叫《七日世界》,由网易旗下的STARRYSTUDIO开发,是一款"超自然开放世界生存游戏"。目前,它只开放了PC端(Steam/Epic/网易发烧游戏)的公测,后续还会开放移动端。不过上线第一天,《七日世界》就在Steam上被打出了"褒贬不一"的评价,好评率仅56%。