好评率只有30多的游戏,怎么每天还有十几万人在玩?
它的主要玩法和《命运2》以及《星际战甲》比较像,大多数时间我们要做的就是去各种副本里面刷各种不同的继承者、模块组件、DPS更高的枪,让自己的输出越来越高、打怪越来越爽,类似一个养成游戏。但《第一后裔》的养成玩法是非常非常肝的,这也是大多数玩家差评的来源。比如继承者,除了一开始可选择的...
《第一后裔》测评:肝度异常的数值刷子
比如《暗黑破坏神》技能加点和《星际战甲》的战甲MOD,主打的就是强联动的差异化构筑,让玩家在闲时动脑,在刷时爽爆。而《第一后裔》选择的,则是最让人“肝硬化”的一种。就拿它的“模块系统”举例,游戏中将其分为了武器模块和继承者模块两方面。这似乎是制作组最想做出差异化的地方,因为每把武器都有许多...
星际战甲:紫卡概述以及行之有效的评价标准分享
总之,由于紫卡中的毒数值没法取代毒P这张基础卡,所以在所有直伤流派中,都只能排名T2,但在病毒切中,恰好需要低数值的毒属性,所以可以位居T1。对其他元素和流派来说,元素就是各取所需。当然,纯切除外,任何元素都会影响纯切配卡的切割触发占比。重击流:T1:重击效率(连击流)、暴率T2:T3:重击效率(初始流)...
星际战甲近战武器各流派配卡攻略
暴伤来源选用[肢解],暴击流可再来张小暴伤[角斗士威猛]。攻速直接影响DPS,只要不卡架式,或者手速够快,攻速就不嫌高;照例强调[角斗士]的buff是单独乘区,收益在大多数情况下都能超过紫卡的攻速词条。范围视武器基础和个人习惯而定,下同。输出来源视输出思路而定,即暴击流选用直伤元素,双修流选用增伤元素以...
星际战甲:应对高难敌人时的元素选择
(2)战甲技能与技能强化MOD:Ash的集团1、Banshee(音妈)的集团1、Oberon(奶爸)的4技能,Frost(冰男)的4技能等。(3)其他方式:U学派专精的撕裂冲刺、近战武器的碎裂冲击MOD、并合氩格纳克合金钻头MOD+任意匕首、库娃的磨锋之爪MOD。百分比削减护甲的效果可以累乘。当一种百分比削甲效果的数值大于等于100%,必定能...