Lua 的速度为什么比 Python 快?
7、C-API效率上python的api比较难用,而使用封装好的绑定库会进一步增加API调用上的开销。一个简单地读取自定义C对象中某个属性的操作,从发起调用到读到对应属性的半程操作中(不算写回到脚本),Python有80%的时间花费在调用链和数据转换上,相比Lua只有50%左右。后面的想到再说~总的来说,如果把脚本语言比作一个垃...
Redis 6.0 正式版终于发布了!除了多线程还有什么新功能?
添加了BITFIELD_RO以在只读副本上调用该命令。PSYNC2:有意义的偏移量实现。允许断开连接的主机仍在向副本发送PING,以便能够成功PSYNC以增量方式传递给新的从站,从而丢弃了仅由PING组成的复制积压。修正Lua脚本处于繁忙状态时流水线的MULTI/EXEC。重新修复模块中的传播API,在其他更改后再次中断。4...
如果你想学UE,那我刚好有推荐!|移动|ue|引擎|编辑器|lua|插件功能...
包括:TArray、TSparseArray、TSet、TMap等基础容器,TQueue、TTripleBuffer、TLockFreeList等多线程容器,以及TSharedPtr、TWeakObjectPtr等智能指针。除了基本原理外,文中还分享了作者对这些容器在实际项目中的使用经验,以及针对手游提升性能而做出的各种修改和优化的手段。《虚幻使用C#作为脚本进行游戏开发》https:/...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
2.1多线程渲染一般情况下,在单线程渲染的流程中,在游戏每一帧运行过程中,主线程(CPU1)先执行Update,在这里做大量的逻辑更新,例如游戏AI、碰撞检测和动画更新等;然后执行Render,在这里做渲染相关的指令调用。在渲染时,主线程需要调用图形API更新渲染状态,例如设置Shader、纹理、矩阵和Alpha融合等,然后再执行DrawCall,...
GOT Online|解密游戏性能优化秘籍|内存|调用|快照|堆栈|lua_网易...
多线程统计httpsblog.uwa4d/archives/UWA_GOTOnline3.htmlMono倒序调用分析在堆内存具体分配模块下,可以使用倒序调用分析功能对Mono分配情况进行查看。开发者可以通过这个功能,更便捷地定位到分配Mono堆内存的深层子函数,定位内存问题的瓶颈。Mono堆内存倒序调用分析...
2021 年 Rust 生态版图调研报告 | 星辰大海(下篇)
在数据操作层面,每个人都喜欢Pandas的API(www.e993.com)2024年9月21日。它快速、简单且有据可查。但在生产方面,Pandas有点棘手。Pandas不能很好地扩展……没有多线程……它不是线程安全的……它不是内存效率。这一切都是Rust存在的理由。Polars用Rust实现的新Dataframe库,具有方便的Python绑定。它试图做到以线程安全的方式...