打造微信多人联机小游戏,Sync Relay & Netcode 助你轻松部署
再来看看PlayerMovement.cs的脚本中与摇杆相关的代码,脚本中首先定义了一个摇杆变量fixedJoystick。privateFixedJoystickfixedJoystick;然后在OnNetworkSpawn函数中查找获取到Joystick摇杆对象。并通过宏定义,实现了在编辑器或者PC平台上不显示摇杆,在其它平台上才会出现摇杆。#ifUNITY_EDITOR||UNITY_STAND...
【厚积薄发】Unity如何直接获取深度缓冲
1.将相机的颜色和深度Buffer通过Camera.SetTargetBuffers重新指向新的RT上(ColorBufferRT、DepthBufferRT);2.通过CommandBuffer加一个AfterForwardOpaque的事件,将ColorBufferRT、DepthBufferRTBlit渲染到两张新的RT上(后面渲染可以直接使用);3.通过CommandBuffer加一个AfterEverything的事件,BlitColorBufferRT到Camer...
游戏引擎行业研究:元宇宙时代下,游戏引擎与Unity的空间与未来
设置光源,光源产生的光线会通过与环境中物体的交互作用或反射,最终被感光元件捕捉;第四,描述场景中物体表面的视觉特性,从而判断光线如何与物体表面产生交互作用(如光被吸收、被反射、被折射、被衍射);最后,对于每个位于影像矩阵内的像素,
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
在性能上,对于骨骼动画且曲线较多的动画,使用Animator的性能是要比Animation要好的,因为Animator是支持多线程计算的,而且Animator可以通过开启OptimizedGameObjects进行优化,具体细节可以参考UWA学堂的课程《Unity移动游戏中动画系统的性能优化》(httpsedu.uwa4d/course-intro/1/111)。相反,对于比较简单的类似于移...
Unity分享:为MR设计,Project MARS头显配套应用的研发和设计
对于UnityEditor,我们可以在PlayMode中调整数值,但我们同时希望能够在运行时版本中调整数值。为了解决这个问题,我们在应用中构建了一个简单的可重用设置菜单。任何原型脚本都可以使用一行代码来添加值滑块或复选框,并调整这种魔法数字。下一步是获取反馈并进行迭代。以下是我们发现在测试交互时有用的提示:一开始的...
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
二、谨慎处理高级脚本和本地引擎C++代码之间的通信开销(www.e993.com)2024年11月28日。所有使用Unity3D编写的游戏玩法代码都是脚本代码,在我们的项目中是使用Mono执行时间处理的C#代码。任何与引擎数据的通信需求都要有一个进入高级脚本语言的本地引擎代码的调用。这当然会产生它自己的开销,而尽量减少游戏代码中的这些调用则要排在第二位。
Unity3D 浅谈美术那些事 - PBR技术
UnityStandardUtils.cginc头文件-用于存放标准着色器共用的一些工具函数StandardShaderGUI.cs脚本文件-定义了特定的自定义编辑器UI界面其实在学习成长路上,也不乏有各路大神精彩分享与学习。如果想深入学习的了解,下面的文章也可以很好的学习阅读![1]基于物理的渲染(PBR)白皮书(三)迪士尼原则的BRDF与BSDF...
一款好的游戏开发IDE是什么样子?Rider使用体验和建议
Unity和Unreal作为目前主流的商业引擎,都有着极为强大的功能和配套工具。但在一个数十万甚至上百万行代码的工程里进行开发,编码工作仍然非常复杂且充满了挑战。目前主流的开发语言为C#或者C++,细化到具体的岗位后开发环境会有一定差异,比如TA可能需要经常编写Shader、UI需要经常编写脚本语言等。作为一名客户端开发,下面...
【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.7)
Godot4.2主要增强了引擎核心、资产管道和编辑器,以及渲染、移植、脚本和更多2D与3D功能,完整介绍可见官网或官方Youtube视频。图片:Godot官网Unity推进公司重组作为公司重组计划的一部分,Unity于11月29日宣布将裁员265名,关闭全球14个办事处,并终止与视觉特效公司WētāFX的协议,将...