用Unity 实现移动端大规模草体渲染以及交互
v2fo;float4vertex=v.vertex;o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.pos=mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);//因为坐标的范围是[-0.5,0.5],颜色范围是[0,1],我们需要做一个简单的映射floatr=v.vertex.x+0.5;floatb=v.vertex.z+0.5;floatlen=length(v.ver...
Unity游戏引擎之物理引擎一
voidStart(){GetComponent<Rigidbody>().maxAngularVelocity=1.9f;//最大角速度,默认为7,不能为负数GetComponent<Rigidbody>().maxDepenetrationVelocity=2.0f;//最大穿透角速度,物体穿透时的临界角速度值}voidUpdate(){Debug.Log(GetComponent<Rigidbody>().position);//打印物体位置信息...
解析如何使用Unity3D开发一款VR弹球游戏
当射线投影碰撞的对象是Quad的平面的时候获取碰撞点的x坐标(因只需移动弹球平台的X坐标,所以只获取碰撞点的X坐标),并保存到hitPos变量中,以便其他脚本调用。接着在Hierarchy(阶层面板中)找到玩家控制的弹球平台,在其上编写脚本playerMovement.cs。GameObjectmainCamera;RayCasterrc;floatthisX;voidStart()...
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
1.在这一情景中四处移动对象要求来自脚本代码的调用进入引擎代码,这样我们就会在游戏玩法代码的一个帧中缓存某一对象的转换需求,并一次仅向引擎发送一个请求,以便减少调用开销。这种模式也适用于其他相似的地方,而不仅局限于移动和旋转对象。2.将引用本地缓存到元件中会减少每次在一个游戏对象中使用“GetComponent”...
Unity3d引擎入门编辑器基础
四:Unity脚本基础以及旋转平移实现通过前面的描述,我们知道Update函数,每一帧都会进行调用。那么我们下面通过一个脚本来实现控制一个对象的旋转和平移操作。this.transform.Rotate(newVector3(0,0,1));this.GetComponent<Transform>().Rotate(0,0,1);this.GetComponent<Transform>().Rotate(0,1...
独立游戏开发中的物理系统|刚体|sprite|velocity_网易订阅
usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//用于引用Player的Rigidbody2D组件privateRigidbody2Dbody;//表示主角的移动速度publicfloatspeed;privatevoidStart(){//获取Player的Rigidbody2D组件body=GetComponent...