Unity3d DLL脚本通用解密方法
这也是某些强度比较高的第三方保护,通过那两种方法都得不到解密DLL的关键所在,它在mono_image_open_from_data_with_name函数返回前就把data指向的内存给清空了。二、脚本解密方法下面就来讲一下我们的U3D脚本DLL解密方法,原理即是利用了内存中存在的那个memcpy拷贝的DLL。由于内存中永久存在这个DLL,我们只要全内...
2022年最新Unity稳定版本2021 LTS,有哪些Unity技术亮点?
一、Unity长期支持版2021LTS-Unity引擎特色之更适合所有人的工作流程Unity2021LTS包含了内置的可视化编程功能,是本次版本Unity技术更新中尤为亮眼的功能之一。可视化编程可以让所有人受益,不论是希望获得更多自主权的非程序员,还是希望快速做出新原型功能的编程老手。大部分Unity脚本处理都可以在可视化编程的...
Unity分享:为MR设计,Project MARS头显配套应用的研发和设计
任何原型脚本都可以使用一行代码来添加值滑块或复选框,并调整这种魔法数字。下一步是获取反馈并进行迭代。以下是我们发现在测试交互时有用的提示:一开始的时候尽量少说明。如果确实有必要,你可以告诉用户他们应该尝试做什么,并且可以简要地解释如何做。请记住,你并未提供软件,所以你需要观察用户在没有你的影响下...
【大咖专栏】Unity AR Foundation 平面检测实战
1.获取ARRaycastManager组件2.获取触摸点,Raycast查询是否碰撞到AR平面。3.如果碰撞到平面,创建模型实例,并设置位置到碰撞点。发布测试点击菜单File=>BuildSetting,切换Platform到iOS,点击build导出XCode工程,如下图所示:打开Unity-iPhone.xcodeproj工程,在Xcode的账号设置中登录已注册iDP的账号,插入iPhone手机...
达哥深入解读,Unity 2020.1 不容错过的新功能
未来你可以在没有开调适模式的状况下运行游戏,当遇到问题时即时打开调适模式进行调试。这样一来平时运行也就不用加载调适模式所需模块,报告更贴近真机测试,性能也比较好。02串行化通用型态栏位以往如果你想串行化一个通用型态栏位,必须先定义一个非通用型态子类(non-genericsubclass)。从2020.1开始就不用这么麻烦...
使用Unity的ECS和Job System实现流体模拟效果
自定义组件保存了执行墙体碰撞后所需的数据,代码和单线程版本相同,只不过我使用了新的数学库和float3类型,而不是Vector3类型(www.e993.com)2024年11月28日。ComponentDataWrapper部分允许组件在检视窗口添加给游戏对象。usingUnity.Entities;usingUnity.Mathematics;[System.Serializable]...
如何将项目从Unity 2018.3的HDRP 4.10升级到Unity 2019.1的HDRP...
3、在一些升级情况中,SceneVolume配置文件可能会受到影响,无法保存VisualEnvironment设置。为了解决该问题,创建新的体积设置配置文件,手动添加和旧配置文件一样的需要所有重写设置,把旧的配置文件替换为新的配置文件。4、和后期处理特效包V2不同,目前HDRPPostProcess后期处理没有任何调试工具,例如:直方图和可视化效果...
在Unity 2018中充分使用TextMesh Pro
Autosize功能和文本容器可以让你在处理不同平台或文本语言时更好地控制文本效果,因为它们允许文本自动根据文本容器调整大小,不必编写任何脚本。然而,如果你想在运行时修改这些设置,你可以从TextMeshProAPI访问TextMeshPro组件中的所有变量。对于额外的自定义图层,你可以添加TextInfoDebugTool组件到文本对象上,以...
一款好的游戏开发IDE是什么样子?Rider使用体验和建议
2.编码:我们在头文件在声明类之后可以通过“Alt+Insert”自动的帮你插入常见的构造函数、getter、Setter等,声明完函数后,还可以转到CPP里面直接使用“Alt+Insert”插入所有没有被实现过的的函数代码段。“CtrlE”或者“Ctrl逗号”可以快速的打开最近查看过的文件列表。