Unity 6 预览版抢先看!(三)
Unity发布了专用服务器包,允许您在服务器和客户端角色之间切换项目,而无需创建另一个项目。现在使用多人角色在客户端和服务器上分发游戏对象和组件将更加方便。多人角色允许您决定在每个构建目标中使用哪个多人角色(客户端、服务器)。可细分为:内容选择:提供UI和API来选择在不同的多人游戏角色中应该显示/删除哪...
Unity警告:手游ARPU下滑13%、IAA增长,62%用AI、多平台成大势
如上图所示,受调查创作者相信,这些资产管理、版本控制和资产曝光量是使用UnityAssetManager等DAM解决方案时最重要的原因,该解决方案可以通过自动化资产版本控制和易用性来减少冲突。51%的受访工作室表示,他们在拥抱DevOps工具,作为另一个节省时间的解决方案。如上图所示,开发者们选择了UnityVersionControl这样...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
在性能上,对于骨骼动画且曲线较多的动画,使用Animator的性能是要比Animation要好的,因为Animator是支持多线程计算的,而且Animator可以通过开启OptimizedGameObjects进行优化,具体细节可以参考UWA学堂的课程《Unity移动游戏中动画系统的性能优化》(httpsedu.uwa4d/course-intro/1/111)。相反,对于比较简单的类似于移...
Unity跨界:游戏引擎公司如何玩转《阿凡达》
据Unity中国介绍,Unity本身是一款非常强大的实时3D引擎,已在包括游戏、文旅互娱、消费零售等在内的丰富场景中得到深度应用。除了游戏和电影领域,Unity的技术及解决方案已在汽车制造、建筑建造、工业制造、消费文旅和影视娱乐等有所应用,包括全球前十大汽车OEM厂商(原始设备生产商),以及国内的蔚来、小鹏、理想等造车新势力...
Quest Unity开发技巧:流畅稳定的无缝场景加载
-Unity中的所有对象都遵守Unity生命周期,例如Awake,OnEnable,Start,Update,OnDisable,OnDestroy。-所有生命周期函数都在主线程执行。所以当你激活场景时,Unity必须为场景中的每个对象运行Unity生命周期的第一步。你可能会说,“但我没有任何脚本附加到对象”。你需要知道的是,GameObjects和Transforms都存在Unit...
2022年最新Unity稳定版本2021 LTS,有哪些Unity技术亮点?
一、Unity长期支持版2021LTS-Unity引擎特色之更适合所有人的工作流程Unity2021LTS包含了内置的可视化编程功能,是本次版本Unity技术更新中尤为亮眼的功能之一(www.e993.com)2024年11月18日。可视化编程可以让所有人受益,不论是希望获得更多自主权的非程序员,还是希望快速做出新原型功能的编程老手。大部分Unity脚本处理都可以在可视化编程的...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。
Unity分享:为MR设计,Project MARS头显配套应用的研发和设计
对于UnityEditor,我们可以在PlayMode中调整数值,但我们同时希望能够在运行时版本中调整数值。为了解决这个问题,我们在应用中构建了一个简单的可重用设置菜单。任何原型脚本都可以使用一行代码来添加值滑块或复选框,并调整这种魔法数字。下一步是获取反馈并进行迭代。以下是我们发现在测试交互时有用的提示:一开始的...
Unity 2021.2功能亮点 | 加快脚本运行速度,IL2CPP运行时的性能改进
热知识:在Unity里码代码时,你可以利用C#的可读性和安全性最大程度地提高项目在目标平台上运行时的性能。为了进一步提高性能,Unity的TechGroup一直在更新C#脚本背后的基础技术栈。在Unity2021中,我们推出了几项可以加快IL2CPP脚本后端运行速度的改进。本文中,让我们来仔细了解几个可明显加快...
达哥教你如何正确打开 Unity 2019 LTS
脚本式打包管线(ScriptableBuildPipeline)可以自定义打包流程。SBP相当于把原本C++层的打包流改为C#,并自带一个预先定义好的AssetBundle打包流,能降低打包的时间。对于每天有非常多打包工作的团队来说,定义自己项目的打包流程甚至是AssetBundles的增量打包管理都将会方便许多。