对话克拉波CEO应超军:柴米油盐皆文化,行行皆可做游戏。
我们自己的理解是,AI更多的是ToB的工具,它是用来帮助我们工作的,而不是说我们要做一个基于AI的产品给到用户。图源于网络Q13:您在选择和培育IP方面有什么特别见解吗?应超军:我们可能跟市场上很多人的理解是相反的。现在IP基本意味着你要付出额外成本,对于发行和研发来说,其实是一种负担。因为IP的价...
游戏论|仿真与拟幻:数字游戏中非经验的现实化
传统基于视频技术的数字游戏、AR、VR以及元宇宙的开发,都让很多人认为数字游戏开启了一条日趋“仿真”的路径,现实得以凭借硬件在数字游戏中高度还原,甚至将数字游戏视为现实的“仿真”反馈。然而,数字游戏真正对现实经验产生干预的领域,却并非日常的“仿真”,而是数字游戏的“拟幻”本质。由于数字游戏的“拟幻”才得以...
90后夫妻20万起家,年营收20亿,回应热搜第一|专访海马体创始人
“创新是第一驱动力(7.410,0.41,5.86%),我们很难有可借鉴的模式,从组织架构到互联网团队的建设,再到选片系统、云端修图等系统的建立,你很难想象一个照相馆会需要那么多的数据管理,OA系统,技术设施……这些创新不断驱动着我们往前走,也带动了整个行业去变化。”创业13年,黄逸涵形容自己的日常是“早9晚11”、...
一个接一个倒下,战棋坑了多少游戏公司?国产二游当心了
很难想象一个制作成本13亿日元(按2023年3月的汇率计算,折合人民币约6723万)的游戏,仅仅运营了1个月就光速暴毙。至于《AsterTatariqus》目前暂无渠道得知它的具体成本是多少,但去年游戏在上线之前,官方曾表示“这是StudioFgG史上規模最大的项目”。因此它的研发成本不可能比《SakuraIgnoramus》低,再加上Gumi...
英伟达Q3业绩会全文:正全力生产Blackwell 明年中开始毛利回升
当前市场正面临计算领域的两大转变:一是从CPU转向GPU,二是数据中心正变为AI工厂。这两种趋势才刚刚开,预计这种现代化和新产业的创建将持续数年。Q:毛利率是否能在明年下半年达到70%中段?公司认为市场什么时候会进入硬件的消化阶段?需要多少个季度的出货量才能满足第一波需求?
PC游戏启动器,米哈游腾讯的下一个入口级战争
米哈游虽然是PC游戏启动器领域的后来者,但它们的发力速度就显得快了不少(www.e993.com)2024年11月26日。今年4月3日,米哈游分公司天命科技登记了一个新的软件著作权。软件全称为“米哈游游戏聚合启动器平台”,简称“米哈游启动器”。随后在4月底,米哈游官方宣布旗下游戏《原神》、《崩坏3》、《崩坏:星穹铁道》的PC启动器将进行更新。更新之后,玩...
是什么推高了游戏公司的成本?
在影响全球游戏开发者的裁员危机中,一个令人沮丧的趋势是:游戏行业较为发达的国家,游戏公司和工作室正在被高昂的生活成本压垮。这一点在美国体现得十分明显。这个趋势对各个规模的游戏公司都有冲击。面对飙升的运营成本,EA、微软和索尼等巨头发行商纷纷缩减人员。由于无法获得更多资金,SomethingWickedGames(作品《Wyrd...
史上最详细!抖音小游戏:消耗、CPM、CTR、留存、付费、回收、立项...
36%小游戏用户有过付费行为,其中43%的付费用户的付费金额在20元以下,64%的付费用户仅为1-2个小游戏进行过付费;整体来看,获得道具/提升战力是最主要付费目的。91%小游戏用户有过广告观看行为,其中43%的广告观看用户看过10次以上广告;整体来看,获得复活/重玩的机会是最主要广告观看动力。
吉比特股东会议问答:我们游戏人何以迷茫?一流团队都有股执念!
对于投资者提出的资金有限问题,卢竑岩直言吉比特最大的障碍不是资金,而是明确目标并想清楚要做什么。他说,“我们从来没有因为自己想做的事情感受到缺钱。”而关于小游戏,卢竑岩认为不太存在小游戏抢走APP游戏流量的情况,他认为小游戏的特点是流量,流量是最大的成本。长期来看,小游戏会是一个比较大的产出,它降...
全文|腾讯Q4业绩会实录:混元模型下个方向是文生视频 游戏营收Q2将...
我们已经收到了相当数量的版号,当然也符合我们的预期,我们的游戏利润通常远低于行业水平,因此,我们没有看到,也预计不会出现玩家支出下降这一外部宏观情况。持续的竞争在某种程度上来说是每个行业必然遇到的情况,网游仍然是一个高增长、高回报的行业,所以我们认为面临的关键挑战仍然是把自己的事情做好。应对这些...