游戏厂商出海面临四大支付困境
SensorTower报告显示,2024年一季度,全球用户在AppleStore游戏和GooglePlay游戏上的花费分别达到130亿、73亿美元。但是,资金从玩家到应用商店再到厂商账户的过程复杂且耗时,游戏厂商不得不在多个国家开设多个本地账户,可能导致二次换汇成本增加,财务管理难度和成本高企。支付方式方面,随着游戏全球化布局的深入,游戏厂...
文投控股股份有限公司关于对上海证券交易所《关于文投控股股份...
对此,公司积极采取相关措施,着重提升影院单店产出、压减压降游戏运营成本,导致总体业务收入虽然有所下滑,但内部结构趋于优化,业务模式更加稳定。三、持续产生收入的商业项目截至2023年末,公司持续产生收入的商业项目主要包括旗下36家自营电影院运营收入,以及旗下《攻城三国》《攻城天下》游戏运营收入。因电影院、游戏运营...
游戏行业上半年“踩踏式上新”:买量成本上升、头部失速
在财报中,吉比特表示此前的游戏产品《问道》端游和手游、《一念逍遥(大陆版)》在报告期内营收减少,其中《问道》手游宣传费及运营服务费等产品相关支出有所增加,整体利润同比有所减少。此外,往年业绩亮眼IGG在2023上半年收入为24.99亿港元(23.2亿元),同比增长仅1%;净亏损3.6亿港元(3.34亿元),亏损幅度同比扩大109%。
游戏周报:BLG捧杯LPL2024春季赛,一季度游戏业全球投资回暖
近日移动应用营销与归因公司Adjust发布的《全球游戏APP安装与对话增长报告》显示,2023年,全球游戏应用的安装量下降了2%、会话数(Sessions)分别减少了7%。好消息是,2023年第四季度的游戏安装量同比增长了7%。整个2023年,游戏获量成本的增长可能是导致整体安装量下降的最大原因,因为高获量成本总体上会导致用户获取数量减少。
UP主做游戏,这笔账盘得过来吗?
01独立游戏困于成本“UP主转行开发游戏其实没有那么高的热度,主要还是UP主自带话题度,所以外界关注度比较高”,UP主白吃毛说到。公开报道显示,目前转行做游戏的UP主要有四位,分别是“怕上火暴王老菊”(B站粉丝255.9万),“Gamker攻壳”(B站粉丝64.5万),小可儿(B站粉丝112.3万)和“白吃毛”(B站粉丝37.5万)。
小游戏打起价格战:力度大到“0.1折”
凭借轻量化、社交化、开发周期短、买量成本低等优势,小游戏赛道迅速崛起(www.e993.com)2024年7月30日。如今,随着竞争加剧,小游戏的价格战悄然而至。其中,微信小游戏《疯狂像素城》、抖音平台小游戏《魔灵勇士》均以0.1折的力度来吸引玩家。《中国经营报》记者试玩《魔灵勇士》时发现,在进入游戏之
“狗头买量”玩上瘾,营收两年翻6倍,游戏出海黑马冰川网络增收不增利
前网易游戏海外运营总监、欧美安卓商店Aptoide商务总监EalingNg向时代财经解释了副玩法买量营销成功背后的逻辑:相比简单、易上手的轻度休闲游戏,玩法更为复杂的中重度游戏在吸引用户上要面临更大阻力。其单个获客成本往往远高于轻度休闲游戏,极端情况下,这一差距甚至能高达上百倍。
2023年游戏行业变局:自研烧钱、出海太卷、小游戏出圈
根据data.ai联合IDC(国际数据公司)发布的《2023年聚焦游戏领域报告》显示,今年全球手游市场预计收入为1080亿美元,同比降低2%。而在出海厂商增加、内卷加剧之下,海外买量成本迅速上升。AppsFlyer发布的《2023游戏App营销现状报告》显示,从2021年Q1至2022年Q4,苹果iOS侧的CPI(每激活成本)增长了88%。与此同时,游戏...
《全球SLG移动游戏市场趋势报告》:SLG“离谱”新玩法 网易腾讯...
从2020年初起,有中国游戏厂商首创的“SLG游戏内融合副玩法,并将副玩法素材用于买量”????的推广方式开始盛行,这极大的拓宽了SLG手游的上限,甚至出现运营多年反响平平的老产品,因为新增了副玩法并重新进行市场推广后,一度跃升至头部产品的情况出现????。副玩法不仅大幅降低了SLG游戏的买量成本,同时也为玩家...
跨境支付公司PayerMax支付赋能游戏厂商跨境收款
3、降低外汇风险与成本跨境收款中减少外汇风险和成本是游戏厂商需要关注的问题之一,PayerMax除了有政府监管机构颁发的牌照及全球银行的官方认证外,还提供专业的外汇管理方案,为客户提供超出支付之外的财、税、法的专业服务,并在营销层面为客户保驾护航,帮助游戏厂商降低成本,实现高效跨境收款。