莉莉丝CEO称3A大作又卷又不赚钱;米哈游北美打造3A二次元GTA|产业...
2022年11月20日 - 网易
游戏表现优秀的主要原因是本周《雀魂》开启了和《天才麻将少女》的联动并推出了多个相关角色及皮肤。作为一款中国团队制作的日式麻将游戏,《雀魂》能够“反向输出”到日本市场,可见产品的本地化工作十分到位。韩国市场2022年11月14日—11月19日韩国iOS游戏类畅销榜中,HABBY《弹壳特攻队》、米哈游《原神》、腾讯游戏...
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发布3年,海外年收入破3亿,这款二次元麻将游戏神奇还在继续!
2022年1月16日 - 腾讯新闻
别误会,《雀魂》同样很流行,只是由于没有国服,因此最大流行地并不是国内,而是日本。根据日服发行商悠星公布的数据,《雀魂》注册用户数量已经突破500万。而按照NGA网友对B站UP主“国产二次元手游观察”每月发布的二次元手游流水数据的统计,2021《雀魂》手游版的海外预估年收入为3.26亿元,在二次元手游收入榜单中排名第1...
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PC游戏:2022年游戏市场唯一的增长点
2011年1月15日 - 百家号
无论是《永劫无间》还是《雀魂》,放在此处均有些特殊,因为Steam仅是它们的发行平台之一,前者在国内有自己的客户端,去年6月登陆XGP,虽然官方未曾公布过各平台的玩家数量占比,但国服客户端玩家应该不在少数,甚至可能大于Steam。后者在国内港澳台地区、日本推出过手游版本,据SensorTower的数据,截至2022年12月,《雀魂...
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