3Dmax制作特效机器人的操作步骤
2004年10月7日 - 太平洋电脑网
一、利用3DSMAX本身的“空间扭曲”功能实现机器人液体形变“空间扭曲”也就是ScapeWarps,是3DSMAX一个极为重要的动画功能。可以对任何的模型物体施加各种类型的“空间扭曲”,调节数值,变换“空间扭曲”体的扭曲状态,随即影响相关联的模型实体。步骤1:在建立蠲姘錝capeWarps中有众多的可用“空间扭曲”类型,...
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一、利用3DSMAX本身的“空间扭曲”功能实现机器人液体形变“空间扭曲”也就是ScapeWarps,是3DSMAX一个极为重要的动画功能。可以对任何的模型物体施加各种类型的“空间扭曲”,调节数值,变换“空间扭曲”体的扭曲状态,随即影响相关联的模型实体。步骤1:在建立蠲姘錝capeWarps中有众多的可用“空间扭曲”类型,...