米哈游又一新游启动预研:使用虚幻引擎,要进军“写实画风”?
但是Unity引擎本身其实更加适合卡通渲染的游戏,在写实画风游戏的制作上,就完全比不过虚幻引擎了。因此,本次米哈游为自己的预研项目提前做虚幻引擎的技术储备,而放弃了自己更擅长的Unity引擎,说明他们的新项目很有可能也会放弃卡通渲染,选择写实画风。这一点还能从他们为预研项目招聘的具体美术岗位中看出来。这次的新项...
技术专访:探究《鸣潮》二次元开放世界的后启示录美学
在画面中使2D卡通角色与3D环境自然融合的关键因素是什么?TOD(TimeofDay)和后期灯光是两个关键因素。首先,对于二次元项目最先需要考虑的是底层的光照系统的实现,而TOD可谓是首当其冲。以角色亮度为例,我们利用虚幻引擎提供的曲线相关工具进行拟合,可以更好地展现角色在不同时间段内的亮度变化,使之与...
Unreal Fest 上海 2023 参会总结|插件|动画|编辑器|上海市|虚幻...
布料这块从Kawaii、SPCR、AnimDynamic三种中选了Kawaii,在此基础上搞了虚幻PoseDriver管线并加入AI的仿真模拟(没用虚幻5的MLDeformer)烘焙出来布料的运动数据,性能非常好(我理解大概是这样,有错误请纠正)。虚幻引擎5全端卡通渲染管线YivanLee大佬分享的内容很干,很多内容都是实践性的结果和细节,我很多都听不懂。...
腾讯天美技术美术分享:虚幻5卡通渲染
正如分享题目所示,我的分享分为两个大的部分,第一部分是虚幻5卡通渲染的基础理论,第二部分是虚幻5卡通渲染具体程序上的一些实现。第一部分可以分为四个大模块:卡通勾线(ToonOutline)、卡通shading,第三部分是场景shading,最后还有一点点动画。卡通渲染管线的实现主要是指对虚幻5渲染管线的定制,包括MaterialShader的拓...
《九霄缳神记》选择卡通渲染原因 官方称续作已在筹备中
今日(4月10日)官方公开了《九霄缳神记》从小说到游戏发展历程全篇文章,大致讲述了《九霄缳神记》选择“卡通渲染”的原因,并在最后表示《九霄缳神记》的续作现在已经在前期筹备中。剧情表现的设计思路在剧情表现的设计上,无常工作室始终认为好的剧情不单单是把精彩的故事讲清楚,更是玩家在游戏中体验到剧情的...
《无主之地3》精美玩家截图 壁纸级卡通渲染世界
《无主之地3》已经发售了一段时间,在这个开放世界冒险的小伙伴们相信已经全方位体验到了游戏的魅力(www.e993.com)2024年10月20日。尽管本作是虚幻4引擎“卡通渲染”画风的游戏,画面谈不上写实,但它也依然有不少值得驻足欣赏的美景。国内玩家@4r7hur带来了新的游戏截图作品并向我们提高,这一次他就为我们展示了《无主之地3》的美丽风景,拿来...
Unity引擎发布新演示炫技:画面直逼虚幻5
Unity引擎发布新演示炫技:画面直逼虚幻5作为与虚幻引擎相提并论的商业引擎,Unity却常常被认为更适合开发独立游戏或卡通渲染游戏,但写实渲染的效果却一直不被看好。今天,Unity在图形技术展会SIGGRAPH2022上,发布了自己的最新演示Demo“Lion”,该Demo能够在PS5主机上以4K30fps稳定运行。视频从演示视频来看,这只...
服气!不愧是虚幻引擎出品,这画质这流畅度绝了!
接触虚幻引擎以后,你会发现它有很多人性化的设计,比如它的节点设计非常多;结合材质编辑器,能够以直观的工作流程快速创建多种精细的表面。掌握ue4以后,凭借其节点的优势,个人也可以做出很不错的作品。▼来自UE4官网:个人独立制作解谜游戏《Koral》▼而且它的实时渲染功能,不需要经过漫长的渲染过程,所见即所得,...
内容抄袭靠技术来补?米哈游新视频演示虚幻4光追卡通实时渲染
这个视频有几个关键点,一个是虚幻4引擎,一个是光线追踪技术。米哈游使用了Unreal引擎来探索次世代卡通渲染的各种技术。据了解,他们这次还尝试在全局光照、反射、阴影等各种功能上引入光线追踪技术,并深度整合了基于次世代卡通的渲染风格,同时做到了实时运行。
虚幻3又如何 《自由篮球》全新Renderware引擎解析
而全新的3D卡通渲染技术,为您呈现一场全高清视觉盛宴;独树一帜的HipHop嘻哈画风,彰显了传统Street-Ball的自由奔放;平衡的匹配系统,使实力相当的选手能够公平对战;高智能人机对战,更是可以随时挑战世界各地的顶尖队伍!还有更多惊喜等你发现,《自由篮球》为您打造全新的篮球游戏体验!